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sakalond/StableGen

Um add-on do Blender que texturiza e gera malhas 3D, rigs e materiais PBR usando modelos de difusão executados em um servidor ComfyUI.

Alternativa open source a:Substance 3D Texturing

Estrelas
1,495
Forks
145
Issues abertas
10
Último commit
anteontem

O que é?

StableGen é um add-on do Blender para texturizar malhas e cenas inteiras com modelos de difusão e gerar novas malhas a partir de um prompt ou de uma imagem. Ele renderiza imagens de referência usando câmeras posicionadas na cena, envia o trabalho para um servidor ComfyUI na mesma máquina ou em outro ponto da rede e projeta as vistas geradas de volta nas superfícies.

A texturização funciona vista por vista: cada câmera produz uma imagem gerada que acompanha a geometria por meio de um guia de profundidade, e as vistas são mescladas conforme o quanto cada câmera enxerga diretamente de uma superfície. O Masked Edit regenera apenas uma região pintada, e mapas PBR de albedo, roughness, metallic e normais podem ser estimados e aplicados para uso em outros softwares. As malhas podem ser geradas pelo TRELLIS.2, e o SkinTokens pode adicionar um esqueleto e pesos de skinning, com movimentos FBX ou BVH retargetizados para o rig.

Os resultados podem ser aplicados a texturas UV e exportados como glTF ou FBX para engines de jogos, além de GIFs em órbita, MP4s e arquivos 3MF multicoloridos. Uma Scene Queue permite executar lotes sem supervisão.

Recursos principais

  • 01Gera texturas para malhas e cenas projetando vistas de câmeras posicionadas na cena.
  • 02O Masked Edit regenera apenas a parte pintada de uma textura.
  • 03Estima mapas PBR (albedo, roughness, metallic e normais) e os aplica para uso em outros softwares.
  • 04Gera malhas a partir de um prompt ou imagem usando o TRELLIS.2 e adiciona rigs com o SkinTokens.
  • 05Retargetiza animações FBX ou BVH, como movimentos do Mixamo, para um rig.
  • 06Executa modelos em um servidor ComfyUI local ou pela rede.

Casos de uso

  • Texturizar um modelo 3D ou ambiente com materiais gerados por IA dentro do Blender.
  • Editar uma região de uma textura existente sem refazer o asset inteiro.
  • Criar personagens com rig a partir de um prompt de texto para protótipos de jogos ou animações.
  • Exportar assets texturizados e animados para Unreal Engine, Unity ou Godot.

Antes de usar

  • Requer um servidor ComfyUI separado, no mesmo computador ou em outra máquina da sua rede.
  • Licenciado sob a GPL-3.0, uma licença copyleft que também se aplica a obras derivadas.

Em coleções

Tópicos

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Perguntas frequentes

O que é StableGen?
Um add-on do Blender que texturiza e gera malhas 3D, rigs e materiais PBR usando modelos de difusão executados em um servidor ComfyUI. StableGen é um add-on do Blender para texturizar malhas e cenas inteiras com modelos de difusão e gerar novas malhas a partir de um prompt ou de uma imagem. Ele renderiza imagens de referência usando câmeras posicionadas na cena, envia o trabalho para um servidor ComfyUI na mesma máquina ou em outro ponto da rede e projeta as vistas geradas de volta nas superfícies.
StableGen é gratuito? Qual é a licença?
StableGen é open source sob a licença GPL-3.0. Confira os termos da licença antes de usá-lo em produtos comerciais.
StableGen ainda é mantido?
Manutenção ativa. O último commit de StableGen foi em 4 de nov. de 2026.
Para que posso usar StableGen?
Texturizar um modelo 3D ou ambiente com materiais gerados por IA dentro do Blender. Editar uma região de uma textura existente sem refazer o asset inteiro. Criar personagens com rig a partir de um prompt de texto para protótipos de jogos ou animações. Exportar assets texturizados e animados para Unreal Engine, Unity ou Godot.
Onde consigo StableGen?
O código-fonte e as instruções de instalação estão no GitHub: https://github.com/sakalond/StableGen

Resumo gerado por IA a partir do README do projeto. As estatísticas do GitHub são atualizadas diariamente.

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