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liabru/matter-js

Engine de física 2D de corpos rígidos para a web, escrito em JavaScript e executado em navegadores e no Node.js.

Estrelas
18,600
Forks
2,000
Issues abertas
280
Último commit
mês passado

O que é?

Matter.js é um engine de física 2D de corpos rígidos, escrito em JavaScript para a web. Ele lida com colisões, gravidade, atrito, restituição e restrições, permitindo adicionar movimentos físicos convincentes a jogos, gráficos interativos e simulações baseados em canvas sem precisar escrever um código de física próprio.

O engine oferece suporte a corpos rígidos, compostos e côncavos, incluindo formas criadas a partir de caminhos SVG e terrenos. Ele disponibiliza consultas de colisão, como raycasting e testes de região, escala de tempo para efeitos de câmera lenta, visualizações com zoom e translação, além de um renderizador de canvas capaz de desenhar vetores e texturas. Os corpos podem entrar em repouso quando estão parados, e o estado do mundo pode ser serializado com a ajuda do resurrect.js.

Matter.js funciona no Chrome, Firefox, Safari e IE8+, além do Node.js. Pode ser instalado pelo npm ou Yarn, incluído com uma única tag de script e conta com um sistema de plugins, além de uma ampla coleção de demos e uma referência da API.

Recursos principais

  • 01Corpos rígidos, compostos e côncavos com detecção de colisões
  • 02Gravidade, atrito, restituição e restrições
  • 03Raycasting e consultas de região para verificar colisões
  • 04Renderizador de canvas com suporte a formas vetoriais e texturas
  • 05Escala de tempo, visualizações com zoom e corpos em repouso
  • 06Sistema de plugins, com execução em navegadores e no Node.js

Casos de uso

  • Criar jogos de física 2D no navegador, como puzzles de estilingue ou de empilhamento
  • Adicionar movimentos físicos interativos a animações web baseadas em canvas
  • Executar simulações de física headless no Node.js
  • Prototipar sistemas mecânicos, como pontes, carros ou pêndulos

Início rápido

  1. 1

    Instale o pacote pelo npm

    npm install matter-js
  2. 2

    Consulte a página «Getting started» da wiki para ver um exemplo mínimo de uso

Antes de usar

  • O README informa que a versão alfa de master é experimental.

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Tópicos

Perguntas frequentes

O que é matter-js?
Engine de física 2D de corpos rígidos para a web, escrito em JavaScript e executado em navegadores e no Node.js. Matter.js é um engine de física 2D de corpos rígidos, escrito em JavaScript para a web. Ele lida com colisões, gravidade, atrito, restituição e restrições, permitindo adicionar movimentos físicos convincentes a jogos, gráficos interativos e simulações baseados em canvas sem precisar escrever um código de física próprio.
matter-js é gratuito? Qual é a licença?
matter-js é open source sob a licença MIT. Confira os termos da licença antes de usá-lo em produtos comerciais.
matter-js ainda é mantido?
Atualizado nos últimos 6 meses. O último commit de matter-js foi em 30 de set. de 2026.
Para que posso usar matter-js?
Criar jogos de física 2D no navegador, como puzzles de estilingue ou de empilhamento Adicionar movimentos físicos interativos a animações web baseadas em canvas Executar simulações de física headless no Node.js Prototipar sistemas mecânicos, como pontes, carros ou pêndulos
Como instalar matter-js?
Instale o pacote pelo npm: npm install matter-js Consulte a página «Getting started» da wiki para ver um exemplo mínimo de uso
Onde consigo matter-js?
O código-fonte e as instruções de instalação estão no GitHub: https://github.com/liabru/matter-js

Resumo gerado por IA a partir do README do projeto. As estatísticas do GitHub são atualizadas diariamente.

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