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ComfyUI 서버에서 실행되는 diffusion model로 텍스처와 3D 메시, 리그, PBR 재질을 생성하는 Blender 애드온입니다.

대체할 수 있는 제품:Substance 3D Texturing

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3일 전

어떤 프로젝트인가요?

StableGen은 diffusion model을 사용해 메시와 전체 씬에 텍스처를 입히고, 프롬프트나 이미지로 새 메시를 생성하는 Blender 애드온입니다. 씬에 배치된 카메라에서 가이드 이미지를 렌더링한 뒤, 같은 컴퓨터나 네트워크의 다른 위치에 있는 ComfyUI 서버로 작업을 보내고, 생성된 뷰를 표면에 투영합니다.

텍스처링은 카메라 뷰별로 진행됩니다. 각 카메라에서 생성한 뷰는 depth 가이드를 따라 지오메트리에 맞춰지며, 카메라가 표면을 얼마나 정면으로 바라보는지에 따라 뷰를 블렌딩합니다. Masked Edit를 사용하면 직접 칠한 영역만 다시 생성할 수 있고, albedo, roughness, metallic, normal용 PBR 맵을 추정해 다른 소프트웨어에서 사용할 수 있도록 베이크할 수 있습니다. 메시 생성에는 TRELLIS.2를 사용할 수 있으며, SkinTokens로 스켈레톤과 스킨 웨이트를 추가하고 FBX 또는 BVH 모션을 리그에 리타기팅할 수 있습니다.

결과를 UV 텍스처로 베이크하고 게임 엔진용 glTF 또는 FBX로 내보낼 수 있으며, 궤도 회전 GIF, MP4, 다색 3MF 파일도 만들 수 있습니다. Scene Queue를 사용하면 작업을 자동으로 일괄 처리할 수 있습니다.

핵심 기능

  • 01씬 카메라의 뷰를 투영해 메시와 씬의 텍스처를 생성합니다.
  • 02Masked Edit로 텍스처에서 직접 칠한 부분만 다시 생성합니다.
  • 03PBR 맵(albedo, roughness, metallic, normal)을 추정하고 다른 소프트웨어에서 사용할 수 있도록 베이크합니다.
  • 04TRELLIS.2로 프롬프트나 이미지에서 메시를 생성하고 SkinTokens로 리그를 추가합니다.
  • 05Mixamo 모션과 같은 FBX 또는 BVH 애니메이션을 리그에 리타기팅합니다.
  • 06ComfyUI 서버를 로컬에서 또는 네트워크를 통해 사용해 모델을 실행합니다.

활용 사례

  • Blender에서 AI가 생성한 재질로 3D 모델이나 환경에 텍스처를 입힙니다.
  • 기존 텍스처 전체를 다시 만들지 않고 특정 영역만 편집합니다.
  • 게임이나 애니메이션 프로토타입용으로 텍스트 프롬프트에서 리그가 적용된 캐릭터를 만듭니다.
  • 텍스처와 애니메이션이 적용된 에셋을 Unreal Engine, Unity 또는 Godot로 내보냅니다.

사용 전 알아둘 점

  • 같은 컴퓨터나 네트워크의 다른 컴퓨터에 별도의 ComfyUI 서버가 필요합니다.
  • 파생 저작물에도 적용되는 카피레프트 라이선스인 GPL-3.0에 따라 라이선스가 부여됩니다.

포함된 컬렉션

토픽

#blender#stable-diffusion#texturing#comfyui#3d-generation#pbr#rigging#controlnet#ipadapter#qwen-image-edit

자주 묻는 질문

StableGen은(는) 무엇인가요?
ComfyUI 서버에서 실행되는 diffusion model로 텍스처와 3D 메시, 리그, PBR 재질을 생성하는 Blender 애드온입니다. StableGen은 diffusion model을 사용해 메시와 전체 씬에 텍스처를 입히고, 프롬프트나 이미지로 새 메시를 생성하는 Blender 애드온입니다. 씬에 배치된 카메라에서 가이드 이미지를 렌더링한 뒤, 같은 컴퓨터나 네트워크의 다른 위치에 있는 ComfyUI 서버로 작업을 보내고, 생성된 뷰를 표면에 투영합니다.
StableGen은(는) 무료로 사용할 수 있나요? 라이선스는 무엇인가요?
StableGen은(는) GPL-3.0 라이선스의 오픈소스입니다. 상업용 제품에 사용하기 전에 라이선스 조건을 확인하세요.
StableGen은(는) 아직 유지보수되고 있나요?
활발히 유지보수 중. StableGen의 마지막 커밋은 2026년 11월 4일입니다.
StableGen은(는) 어디에 사용할 수 있나요?
Blender에서 AI가 생성한 재질로 3D 모델이나 환경에 텍스처를 입힙니다. 기존 텍스처 전체를 다시 만들지 않고 특정 영역만 편집합니다. 게임이나 애니메이션 프로토타입용으로 텍스트 프롬프트에서 리그가 적용된 캐릭터를 만듭니다. 텍스처와 애니메이션이 적용된 에셋을 Unreal Engine, Unity 또는 Godot로 내보냅니다.
StableGen은(는) 어디서 받을 수 있나요?
소스 코드와 설치 방법은 GitHub에 있습니다: https://github.com/sakalond/StableGen

요약은 프로젝트 README를 바탕으로 AI가 작성했습니다. GitHub 통계는 매일 갱신됩니다.

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