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sakalond/StableGen
一款 Blender 插件,借助 ComfyUI 服务器上的扩散模型为 3D 模型生成贴图、网格、骨骼和 PBR 材质。
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这是什么?
StableGen 是一款 Blender 插件,可以用扩散模型为单个模型或整个场景贴图,也能根据提示词或图片生成新的网格模型。它从场景中的摄像机渲染引导图,把任务交给同一台电脑或局域网内其他机器上的 ComfyUI 服务器处理,再把生成的视图投影回模型表面。
贴图按视角逐个生成:每个摄像机通过深度引导生成符合几何形状的视图,再根据各摄像机对表面的正对程度进行混合。局部编辑功能只重新生成被涂抹的区域。PBR 贴图(基础色、粗糙度、金属度和法线)可以估算后烘焙,供其他软件使用。网格可由 TRELLIS.2 生成,SkinTokens 可添加骨架与蒙皮权重,并将 FBX 或 BVH 动作重定向到骨骼上。
结果可烘焙为 UV 贴图,导出为 glTF 或 FBX 用于游戏引擎,也可导出环绕 GIF、MP4 以及多色 3MF 文件。场景队列功能支持无人值守的批量处理。
核心功能
- 01借助场景摄像机的视角投影,为模型和场景生成贴图。
- 02局部编辑功能只重新生成涂抹的区域。
- 03估算 PBR 贴图(基础色、粗糙度、金属度、法线)并烘焙输出。
- 04通过 TRELLIS.2 根据提示词或图片生成网格,并用 SkinTokens 添加骨骼。
- 05将 FBX 或 BVH 动作(如 Mixamo 动画)重定向到骨骼上。
- 06模型运行在 ComfyUI 服务器上,可本机或局域网部署。
适用场景
- 在 Blender 内用 AI 生成的材质为模型或场景贴图。
- 在不重做整个资产的前提下修改现有贴图的某一区域。
- 根据文字提示快速生成带骨骼的角色,用于游戏或动画原型。
- 将贴好图、带动画的资产导出到 Unreal Engine、Unity 或 Godot。
使用前须知
- 需要单独的 ComfyUI 服务器,可以在同一台电脑上,也可以在网络中的其他机器上。
- 采用 GPL-3.0 许可证,这是一种 copyleft 许可证,适用于衍生作品。
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标签
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常见问题
- StableGen 是什么?
- 一款 Blender 插件,借助 ComfyUI 服务器上的扩散模型为 3D 模型生成贴图、网格、骨骼和 PBR 材质。 StableGen 是一款 Blender 插件,可以用扩散模型为单个模型或整个场景贴图,也能根据提示词或图片生成新的网格模型。它从场景中的摄像机渲染引导图,把任务交给同一台电脑或局域网内其他机器上的 ComfyUI 服务器处理,再把生成的视图投影回模型表面。
- StableGen 可以免费使用吗?用的什么许可证?
- StableGen 以 GPL-3.0 许可证开源。用于商业产品前,请先确认许可证条款。
- StableGen 还在维护吗?
- 活跃维护中。StableGen 最近一次提交是在 2026年11月4日。
- StableGen 适合用来做什么?
- 在 Blender 内用 AI 生成的材质为模型或场景贴图。 在不重做整个资产的前提下修改现有贴图的某一区域。 根据文字提示快速生成带骨骼的角色,用于游戏或动画原型。 将贴好图、带动画的资产导出到 Unreal Engine、Unity 或 Godot。
- 在哪里获取 StableGen?
- 源代码和安装说明在 GitHub 上:https://github.com/sakalond/StableGen
概要由 AI 根据项目 README 生成;GitHub 数据每日更新。
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