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sakalond/StableGen

Complemento de Blender que texturiza y genera mallas 3D, rigs y materiales PBR con modelos de difusión ejecutados en un servidor ComfyUI.

Alternativa open source a:Substance 3D Texturing

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¿Qué es?

StableGen es un complemento de Blender para texturizar mallas y escenas completas con modelos de difusión, y generar mallas nuevas a partir de un prompt o una imagen. Renderiza imágenes de referencia desde cámaras ubicadas en la escena, envía el trabajo a un servidor ComfyUI en la misma máquina o en otro punto de la red, y proyecta las vistas generadas de vuelta sobre las superficies.

El texturizado se realiza vista por vista: cada cámara genera una vista que sigue la geometría mediante una guía de profundidad, y las vistas se mezclan según lo directamente que cada cámara ve una superficie. Masked Edit regenera solo una región pintada, y permite estimar y hornear mapas PBR de albedo, roughness, metallic y normales para usarlos en otro software. Las mallas pueden generarse con TRELLIS.2, y SkinTokens puede añadir un esqueleto y pesos de skinning; también permite retargetear animaciones FBX o BVH al rig.

Los resultados se pueden hornear en texturas UV y exportar como glTF o FBX para motores de videojuegos, junto con GIFs orbitales, videos MP4 y archivos 3MF multicolor. Scene Queue permite ejecutar lotes sin supervisión.

Funciones clave

  • 01Genera texturas para mallas y escenas proyectando vistas desde las cámaras de la escena.
  • 02Masked Edit regenera solo la parte pintada de una textura.
  • 03Estima mapas PBR (albedo, roughness, metallic y normales) y los hornea para usarlos en otro software.
  • 04Genera mallas a partir de un prompt o una imagen mediante TRELLIS.2 y añade rigs con SkinTokens.
  • 05Retargetea animaciones FBX o BVH, como las de Mixamo, a un rig.
  • 06Ejecuta modelos en un servidor ComfyUI local o a través de la red.

Casos de uso

  • Texturizar un modelo 3D o un entorno con materiales generados por IA dentro de Blender.
  • Editar una región de una textura existente sin rehacer todo el recurso.
  • Crear personajes con rig a partir de un prompt de texto para prototipos de videojuegos o animación.
  • Exportar recursos texturizados y animados a Unreal Engine, Unity o Godot.

Antes de usarlo

  • Requiere un servidor de ComfyUI independiente, en el mismo ordenador o en otro equipo de tu red.
  • Tiene licencia GPL-3.0, una licencia copyleft que también se aplica a las obras derivadas.

En colecciones

Temas

#blender#stable-diffusion#texturing#comfyui#3d-generation#pbr#rigging#controlnet#ipadapter#qwen-image-edit

Preguntas frecuentes

¿Qué es StableGen?
Complemento de Blender que texturiza y genera mallas 3D, rigs y materiales PBR con modelos de difusión ejecutados en un servidor ComfyUI. StableGen es un complemento de Blender para texturizar mallas y escenas completas con modelos de difusión, y generar mallas nuevas a partir de un prompt o una imagen. Renderiza imágenes de referencia desde cámaras ubicadas en la escena, envía el trabajo a un servidor ComfyUI en la misma máquina o en otro punto de la red, y proyecta las vistas generadas de vuelta sobre las superficies.
¿StableGen es gratuito? ¿Qué licencia tiene?
StableGen es open source bajo la licencia GPL-3.0. Revisa los términos de la licencia antes de usarlo en productos comerciales.
¿StableGen sigue mantenido?
Mantenimiento activo. El último commit de StableGen fue el 4 nov 2026.
¿Para qué puedo usar StableGen?
Texturizar un modelo 3D o un entorno con materiales generados por IA dentro de Blender. Editar una región de una textura existente sin rehacer todo el recurso. Crear personajes con rig a partir de un prompt de texto para prototipos de videojuegos o animación. Exportar recursos texturizados y animados a Unreal Engine, Unity o Godot.
¿Dónde consigo StableGen?
El código fuente y las instrucciones de instalación están en GitHub: https://github.com/sakalond/StableGen

Resumen generado por IA a partir del README del proyecto. Las estadísticas de GitHub se actualizan a diario.

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