Conjunto de 28 Agent Skills que enseñan a agentes de programación con IA flujos de trabajo profesionales de Blender 3D, desde el modelado y el baking hasta el rigging, la exportación y el control de calidad de assets.
sakalond/StableGen
Complemento de Blender que texturiza y genera mallas 3D, rigs y materiales PBR con modelos de difusión ejecutados en un servidor ComfyUI.
Alternativa open source a:Substance 3D Texturing
- Estrellas
- 1,495
- Forks
- 145
- Issues abiertos
- 10
- Último commit
- anteayer
¿Qué es?
StableGen es un complemento de Blender para texturizar mallas y escenas completas con modelos de difusión, y generar mallas nuevas a partir de un prompt o una imagen. Renderiza imágenes de referencia desde cámaras ubicadas en la escena, envía el trabajo a un servidor ComfyUI en la misma máquina o en otro punto de la red, y proyecta las vistas generadas de vuelta sobre las superficies.
El texturizado se realiza vista por vista: cada cámara genera una vista que sigue la geometría mediante una guía de profundidad, y las vistas se mezclan según lo directamente que cada cámara ve una superficie. Masked Edit regenera solo una región pintada, y permite estimar y hornear mapas PBR de albedo, roughness, metallic y normales para usarlos en otro software. Las mallas pueden generarse con TRELLIS.2, y SkinTokens puede añadir un esqueleto y pesos de skinning; también permite retargetear animaciones FBX o BVH al rig.
Los resultados se pueden hornear en texturas UV y exportar como glTF o FBX para motores de videojuegos, junto con GIFs orbitales, videos MP4 y archivos 3MF multicolor. Scene Queue permite ejecutar lotes sin supervisión.
Funciones clave
- 01Genera texturas para mallas y escenas proyectando vistas desde las cámaras de la escena.
- 02Masked Edit regenera solo la parte pintada de una textura.
- 03Estima mapas PBR (albedo, roughness, metallic y normales) y los hornea para usarlos en otro software.
- 04Genera mallas a partir de un prompt o una imagen mediante TRELLIS.2 y añade rigs con SkinTokens.
- 05Retargetea animaciones FBX o BVH, como las de Mixamo, a un rig.
- 06Ejecuta modelos en un servidor ComfyUI local o a través de la red.
Casos de uso
- Texturizar un modelo 3D o un entorno con materiales generados por IA dentro de Blender.
- Editar una región de una textura existente sin rehacer todo el recurso.
- Crear personajes con rig a partir de un prompt de texto para prototipos de videojuegos o animación.
- Exportar recursos texturizados y animados a Unreal Engine, Unity o Godot.
Antes de usarlo
- Requiere un servidor de ComfyUI independiente, en el mismo ordenador o en otro equipo de tu red.
- Tiene licencia GPL-3.0, una licencia copyleft que también se aplica a las obras derivadas.
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Preguntas frecuentes
- ¿Qué es StableGen?
- Complemento de Blender que texturiza y genera mallas 3D, rigs y materiales PBR con modelos de difusión ejecutados en un servidor ComfyUI. StableGen es un complemento de Blender para texturizar mallas y escenas completas con modelos de difusión, y generar mallas nuevas a partir de un prompt o una imagen. Renderiza imágenes de referencia desde cámaras ubicadas en la escena, envía el trabajo a un servidor ComfyUI en la misma máquina o en otro punto de la red, y proyecta las vistas generadas de vuelta sobre las superficies.
- ¿StableGen es gratuito? ¿Qué licencia tiene?
- StableGen es open source bajo la licencia GPL-3.0. Revisa los términos de la licencia antes de usarlo en productos comerciales.
- ¿StableGen sigue mantenido?
- Mantenimiento activo. El último commit de StableGen fue el 4 nov 2026.
- ¿Para qué puedo usar StableGen?
- Texturizar un modelo 3D o un entorno con materiales generados por IA dentro de Blender. Editar una región de una textura existente sin rehacer todo el recurso. Crear personajes con rig a partir de un prompt de texto para prototipos de videojuegos o animación. Exportar recursos texturizados y animados a Unreal Engine, Unity o Godot.
- ¿Dónde consigo StableGen?
- El código fuente y las instrucciones de instalación están en GitHub: https://github.com/sakalond/StableGen
Resumen generado por IA a partir del README del proyecto. Las estadísticas de GitHub se actualizan a diario.
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