Repolode
Donchitos

Donchitos/Claude-Code-Game-Studios

게임 프로젝트를 스튜디오처럼 운영하도록 AI 에이전트 49개, 슬래시 명령 스킬 74개와 조정용 훅을 구성하는 Claude Code 템플릿입니다.

스타
26,857
포크
3,977
열린 이슈
66
마지막 커밋
어제

어떤 프로젝트인가요?

Claude Code Game Studios는 Claude Code 세션 하나를 체계적인 게임 개발팀으로 바꿔 주는 템플릿입니다. 범용 어시스턴트 하나만 제공하는 대신, 디렉터와 부서 리드부터 게임플레이 프로그래밍, 아트, 오디오, 내러티브, QA, 프로덕션 전문가까지 3단계로 구성된 에이전트 49개를 제공합니다. 각 에이전트에는 담당 업무와 에스컬레이션 경로, 검토 단계가 정의되어 있습니다.

브레인스토밍과 게임 디자인 문서 작성부터 스프린트 계획, 코드 리뷰, QA, 릴리스, 패치 노트 작성까지 전체 워크플로를 다루는 슬래시 명령 스킬 74개가 포함되어 있습니다. 커밋, 푸시, 에셋 변경을 검증하는 훅 15개와 게임플레이, 엔진, UI, 네트워킹, 에셋 파일을 편집할 때 코딩 표준을 적용하는 경로별 규칙 14개도 함께 제공됩니다. Godot 4, Unity, Unreal Engine 5용 에이전트 세트도 사용할 수 있습니다.

이 프로젝트는 고정된 프레임워크로 사용하는 대신 복제해 원하는 대로 수정하도록 만들어졌습니다. `modes.rigor` 설정으로 각 스킬이 요구하는 문서화와 프로세스의 수준을 조절할 수 있으며, 기본값은 게임 잼 규모 프로젝트에 적합한 가벼운 설정입니다.

핵심 기능

  • 01디렉터, 리드, 전문가 3단계로 구성된 역할 기반 에이전트 49개를 제공합니다.
  • 02게임 개발의 각 단계를 다루는 슬래시 명령 스킬 74개를 포함합니다.
  • 03커밋, 푸시, 에셋 변경, 디자인 문서를 검증하는 훅을 제공합니다.
  • 04게임플레이, 엔진, UI, 네트워킹, 에셋에 경로별 코딩 규칙을 적용합니다.
  • 05Godot 4, Unity, Unreal Engine 5용 에이전트 세트를 제공합니다.
  • 06project.yaml의 rigor 설정 하나로 프로세스의 엄격도를 조절합니다.

활용 사례

  • Claude Code로 게임을 개발하면서 체계적인 디자인 문서, 리뷰, QA를 원하는 1인 개발자.
  • 브레인스토밍부터 플레이 가능한 빌드까지 가벼운 워크플로가 필요한 게임 잼 팀.
  • 자체 프로덕션 프로세스에 맞게 AI 에이전트와 스킬을 수정하려는 스튜디오.
  • 엔진에 특화된 에이전트 가이드를 원하는 Godot, Unity, Unreal 개발자.

빠른 시작

  1. 1

    템플릿 저장소를 클론합니다

    git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.git my-game
  2. 2

    프로젝트 폴더로 이동합니다

    cd my-game
  3. 3

    프로젝트 루트에서 Claude Code를 열고 세션을 시작합니다

    claude
  4. 4

    /start 스킬을 실행해 워크플로를 선택합니다

사용 전 알아둘 점

  • 사용하기 전에 Claude Code, Git, Python 3, Bash를 설치해야 합니다.
  • 훅을 사용하려면 Python과 선택 사항인 jq가 필요합니다. Python이 없으면 설정이 알림 없이 기본값으로 돌아갑니다.
  • 하위 폴더에서 Claude Code를 열면 프로젝트의 훅과 권한 규칙이 적용되지 않습니다.

토픽

자주 묻는 질문

Claude-Code-Game-Studios은(는) 무엇인가요?
게임 프로젝트를 스튜디오처럼 운영하도록 AI 에이전트 49개, 슬래시 명령 스킬 74개와 조정용 훅을 구성하는 Claude Code 템플릿입니다. Claude Code Game Studios는 Claude Code 세션 하나를 체계적인 게임 개발팀으로 바꿔 주는 템플릿입니다. 범용 어시스턴트 하나만 제공하는 대신, 디렉터와 부서 리드부터 게임플레이 프로그래밍, 아트, 오디오, 내러티브, QA, 프로덕션 전문가까지 3단계로 구성된 에이전트 49개를 제공합니다. 각 에이전트에는 담당 업무와 에스컬레이션 경로, 검토 단계가 정의되어 있습니다.
Claude-Code-Game-Studios은(는) 무료로 사용할 수 있나요? 라이선스는 무엇인가요?
Claude-Code-Game-Studios은(는) MIT 라이선스의 오픈소스입니다. 상업용 제품에 사용하기 전에 라이선스 조건을 확인하세요.
Claude-Code-Game-Studios은(는) 아직 유지보수되고 있나요?
활발히 유지보수 중. Claude-Code-Game-Studios의 마지막 커밋은 2026년 10월 19일입니다.
Claude-Code-Game-Studios은(는) 어디에 사용할 수 있나요?
Claude Code로 게임을 개발하면서 체계적인 디자인 문서, 리뷰, QA를 원하는 1인 개발자. 브레인스토밍부터 플레이 가능한 빌드까지 가벼운 워크플로가 필요한 게임 잼 팀. 자체 프로덕션 프로세스에 맞게 AI 에이전트와 스킬을 수정하려는 스튜디오. 엔진에 특화된 에이전트 가이드를 원하는 Godot, Unity, Unreal 개발자.
Claude-Code-Game-Studios는 어떻게 설치하나요?
템플릿 저장소를 클론합니다: git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.git my-game 프로젝트 폴더로 이동합니다: cd my-game 프로젝트 루트에서 Claude Code를 열고 세션을 시작합니다: claude /start 스킬을 실행해 워크플로를 선택합니다
Claude-Code-Game-Studios은(는) 어디서 받을 수 있나요?
소스 코드와 설치 방법은 GitHub에 있습니다: https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios

요약은 프로젝트 README를 바탕으로 AI가 작성했습니다. GitHub 통계는 매일 갱신됩니다.

관련 프로젝트