AI 에이전트가 Unity 프로젝트를 조작하고 게임 안에서 LLM을 실행하도록 지원하는 Unity 플러그인 및 MCP 서버
CoplayDev/unity-mcp
Model Context Protocol을 통해 Claude, Cursor, VS Code 같은 AI 어시스턴트가 Unity Editor를 제어하도록 연결하는 브리지입니다.
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어떤 프로젝트인가요?
MCP for Unity는 Model Context Protocol을 통해 AI 어시스턴트를 Unity Editor에 연결합니다. Unity 패키지로 설치하고 MCP 클라이언트에서 설정하면, 자연어 프롬프트로 씬과 GameObject를 만들고, C# 스크립트를 편집하고, 에셋을 관리하고, 테스트를 실행하고, 프로파일링하고, 프로젝트를 빌드할 수 있습니다.
이 프로젝트는 씬, 에셋, 스크립트 및 에디터 작업을 위한 MCP 도구 진입점을 제공합니다. Claude Desktop과 Claude Code, Cursor, VS Code, Windsurf, Cline, Gemini CLI를 비롯해 MCP와 호환되는 모든 클라이언트에서 작동합니다. Unity 2021.3 LTS부터 6.x까지 지원하며, uv를 통해 실행하는 Python 3.10 이상이 필요합니다. 패키지는 Git URL이나 OpenUPM을 통해 설치할 수 있으며, 설정 창에서 감지된 클라이언트를 자동으로 구성할 수 있습니다.
이 프로젝트는 MIT 라이선스로 제공되며 CoplayDev가 유지 관리합니다. 고급 구성에 활용할 수 있도록 여러 인스턴스 간 라우팅, 도구 그룹, 선택적 Roslyn 스크립트 검증을 지원합니다.
핵심 기능
- 01자연어 프롬프트로 씬과 GameObject를 만들고 수정합니다.
- 02Unity Editor에서 C# 스크립트를 읽고, 작성하고, 리팩터링합니다.
- 03프로젝트 에셋을 관리하고 어시스턴트에서 Unity 테스트를 실행합니다.
- 04Claude, Cursor, VS Code를 비롯해 MCP 클라이언트라면 모두 사용할 수 있습니다.
- 05Unity 2021.3 LTS부터 6.x까지 지원합니다.
- 06실행 중인 여러 Unity 인스턴스 간 라우팅을 지원합니다.
활용 사례
- 일상적인 언어로 오브젝트와 컴포넌트를 설명해 씬을 빠르게 프로토타이핑합니다.
- 대규모 프로젝트에서 반복되는 에셋 또는 씬 편집을 자동화합니다.
- 에디터에서 테스트하는 동안 AI 어시스턴트가 게임플레이 스크립트를 작성하고 검토하도록 합니다.
- AI 기반 워크플로에서 Unity 테스트와 프로파일링을 실행합니다.
빠른 시작
- 1
Unity Package Manager에서 패키지를 설치합니다(‘Add from git URL’).
https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#main - 2
Unity 에디터 메뉴에서 MCP 클라이언트를 구성합니다.
Window → MCP for Unity → Configure All Detected Clients - 3
AI 어시스턴트에게 씬에 무언가를 만들어 달라고 요청합니다.
사용 전 알아둘 점
- Unity 2021.3 LTS 이상과 uv를 사용하는 Python 3.10 이상이 필요합니다.
- Unity 에디터의 변경 사항은 AI 어시스턴트가 적용하므로, 생성된 수정 내용을 꼼꼼히 검토하세요.
토픽
자주 묻는 질문
- unity-mcp은(는) 무엇인가요?
- Model Context Protocol을 통해 Claude, Cursor, VS Code 같은 AI 어시스턴트가 Unity Editor를 제어하도록 연결하는 브리지입니다. MCP for Unity는 Model Context Protocol을 통해 AI 어시스턴트를 Unity Editor에 연결합니다. Unity 패키지로 설치하고 MCP 클라이언트에서 설정하면, 자연어 프롬프트로 씬과 GameObject를 만들고, C# 스크립트를 편집하고, 에셋을 관리하고, 테스트를 실행하고, 프로파일링하고, 프로젝트를 빌드할 수 있습니다.
- unity-mcp은(는) 무료로 사용할 수 있나요? 라이선스는 무엇인가요?
- unity-mcp은(는) MIT 라이선스의 오픈소스입니다. 상업용 제품에 사용하기 전에 라이선스 조건을 확인하세요.
- unity-mcp은(는) 아직 유지보수되고 있나요?
- 활발히 유지보수 중. unity-mcp의 마지막 커밋은 2026년 10월 19일입니다.
- unity-mcp은(는) 어디에 사용할 수 있나요?
- 일상적인 언어로 오브젝트와 컴포넌트를 설명해 씬을 빠르게 프로토타이핑합니다. 대규모 프로젝트에서 반복되는 에셋 또는 씬 편집을 자동화합니다. 에디터에서 테스트하는 동안 AI 어시스턴트가 게임플레이 스크립트를 작성하고 검토하도록 합니다. AI 기반 워크플로에서 Unity 테스트와 프로파일링을 실행합니다.
- unity-mcp는 어떻게 설치하나요?
- Unity Package Manager에서 패키지를 설치합니다(‘Add from git URL’).: https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#main Unity 에디터 메뉴에서 MCP 클라이언트를 구성합니다.: Window → MCP for Unity → Configure All Detected Clients AI 어시스턴트에게 씬에 무언가를 만들어 달라고 요청합니다.
- unity-mcp은(는) 어디서 받을 수 있나요?
- 소스 코드와 설치 방법은 GitHub에 있습니다: https://github.com/CoplayDev/unity-mcp
요약은 프로젝트 README를 바탕으로 AI가 작성했습니다. GitHub 통계는 매일 갱신됩니다.
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