基于 Claude Code 的游戏开发模板,内置 49 个专业 AI 智能体、74 个技能和协作钩子,模拟工作室分工。
2.7万3962ShellMIT更新于 3天前
面向游戏程序员和技术负责人的中文知识库,涵盖基础技术、游戏研发、生产管线、团队管理与上线运营。
GameDevMind 是一个面向游戏开发者和技术负责人的系统化中文知识库。内容按照游戏产品的价值链组织为六大能力域:基础知识与软件工程、渲染、物理、网络、音频等游戏专项技术、游戏产品研发、工业化生产、团队与项目管理,以及上线运营。
除文档外,仓库还提供可本地运行的代码示例,例如内存池、四叉树、帧同步与状态同步对比等;另有从现象到根因的实战排查案例,以及保留 Prompt、AI 输出与人工修正过程的 AI 协作记录。
项目按阶段提供阅读路径,分别面向新人入门、1 至 5 年经验的研发人员以及主程和技术负责人。英文版本维护在另一个仓库中。
从阅读说明开始阅读
浏览完整文档索引
尝试可运行的代码示例
概要由 AI 根据项目 README 生成;GitHub 数据每日更新。
基于 Claude Code 的游戏开发模板,内置 49 个专业 AI 智能体、74 个技能和协作钩子,模拟工作室分工。
Godot 是一款免费开源、跨平台的游戏引擎,可在统一编辑器中开发 2D 和 3D 游戏。
开源无代码游戏引擎与编辑器,可制作 2D、3D 和多人联机游戏,支持移动端、桌面端与网页。
基于 .NET 的跨平台游戏框架,使用 C# 开发 2D 和 3D 游戏,是已停止维护的 XNA 框架的开源重新实现。
O3DE(Open 3D Engine)是一款多平台实时 3D 引擎,用于开发游戏、影视级三维场景和仿真应用。
让 Unity 和 Unreal 游戏可以用 TypeScript/JavaScript 编写逻辑的脚本解决方案,Unity 版还支持 Lua 和 Python。