Minecraft 客户端渲染引擎替代模组,提升帧率、减少微卡顿,支持 Fabric 与 NeoForge。
EngineHub/WorldEdit
运行在 Minecraft 游戏内的地图编辑模组与插件,支持选区、蓝图、复制粘贴、笔刷和脚本。
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这是什么?
WorldEdit 是运行在 Minecraft Java 版游戏内的地图编辑工具。玩家和服主可以选取区域,进行复制粘贴,保存和加载蓝图(schematic),使用笔刷并运行脚本,无需手动修改世界文件。
它可用于单人游戏、创造或生存模式,也可部署在多人服务器上,帮助服主修复破坏行为和建造失误。项目兼容 NeoForge、Fabric、Bukkit、Spigot、Paper 和 Sponge。
本仓库提供 Java 源代码。成品模组或插件可从 Modrinth 获取;开发者也可以通过 Gradle 直接从源码启动带 WorldEdit 的游戏,需要 JDK 21 或更高版本。
核心功能
- 01游戏内选区、复制粘贴等世界编辑操作
- 02保存和加载蓝图,便于重复使用
- 03笔刷工具用于塑造地形
- 04支持脚本
- 05兼容 NeoForge、Fabric、Bukkit、Spigot、Paper 和 Sponge
适用场景
- 在创造模式下快速搭建大型建筑,无需逐个放置方块
- 在多人服务器上修复破坏或误操作造成的损失
- 通过蓝图在不同世界之间复用建筑
- 为 WorldEdit 本身开发新功能或修复 bug
快速上手
- 1
从 GitHub 下载源代码,使用 Git 或 zip 压缩包
- 2
安装 Java 21 或更高版本
- 3
在源代码文件夹的终端中运行客户端(macOS 或 Linux)
./gradlew :worldedit-fabric:runClient
使用前须知
- 需要 Minecraft Java 版,不支持基岩版。
- 采用 GPL v3 许可证,这是一种 copyleft 许可证,衍生作品也须保持开源。
- 从源代码运行需要 Java 21,并且首次构建因 Gradle 配置模组而耗时较长。
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常见问题
- WorldEdit 是什么?
- 运行在 Minecraft 游戏内的地图编辑模组与插件,支持选区、蓝图、复制粘贴、笔刷和脚本。 WorldEdit 是运行在 Minecraft Java 版游戏内的地图编辑工具。玩家和服主可以选取区域,进行复制粘贴,保存和加载蓝图(schematic),使用笔刷并运行脚本,无需手动修改世界文件。
- WorldEdit 可以免费使用吗?用的什么许可证?
- WorldEdit 以 Other 许可证开源。用于商业产品前,请先确认许可证条款。
- WorldEdit 还在维护吗?
- 活跃维护中。WorldEdit 最近一次提交是在 2026年11月6日。
- WorldEdit 适合用来做什么?
- 在创造模式下快速搭建大型建筑,无需逐个放置方块 在多人服务器上修复破坏或误操作造成的损失 通过蓝图在不同世界之间复用建筑 为 WorldEdit 本身开发新功能或修复 bug
- WorldEdit 怎么安装和运行?
- 从 GitHub 下载源代码,使用 Git 或 zip 压缩包 安装 Java 21 或更高版本 在源代码文件夹的终端中运行客户端(macOS 或 Linux): ./gradlew :worldedit-fabric:runClient
- 在哪里获取 WorldEdit?
- 源代码和安装说明在 GitHub 上:https://github.com/EngineHub/WorldEdit
概要由 AI 根据项目 README 生成;GitHub 数据每日更新。
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