Um substituto para o mecanismo de renderização do cliente Minecraft que aumenta o FPS, reduz microtravamentos e corrige problemas gráficos; compatível com Fabric e NeoForge.
EngineHub/WorldEdit
Editor de mapas e mod para Minecraft, com seleções, schematics, copiar e colar, brushes e scripts, para servidores e jogo solo.
- Estrelas
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- Issues abertas
- 180
- Último commit
- ontem
O que é?
WorldEdit é um editor de mapas que funciona dentro do Minecraft Java Edition. Jogadores e administradores de servidores podem selecionar regiões do mundo, copiá-las e colá-las, salvar e carregar schematics, aplicar brushes e executar scripts, sem editar os arquivos do mundo manualmente.
Ele funciona no modo solo, em mundos criativos ou de sobrevivência, e em servidores multiplayer. Administradores de servidores podem usá-lo para corrigir danos causados por griefing e erros de construção. O projeto é compatível com NeoForge, Fabric, Bukkit, Spigot, Paper e Sponge.
O repositório contém o código-fonte em Java. Builds prontas para instalar são distribuídas pelo Modrinth, e desenvolvedores podem executar o jogo com o WorldEdit diretamente do código-fonte usando Gradle e JDK 21 ou posterior.
Recursos principais
- 01Seleção de regiões, copiar e colar e edição do mundo dentro do jogo com opção de desfazer
- 02Salvar e carregar schematics para reutilização
- 03Ferramentas de brush para modelar o terreno
- 04Suporte a scripts
- 05Compatível com NeoForge, Fabric, Bukkit, Spigot, Paper e Sponge
Casos de uso
- Construir estruturas grandes no modo criativo sem colocar blocos um por um
- Corrigir danos causados por griefing ou acidentes em um servidor multiplayer
- Reutilizar construções salvas em diferentes mundos por meio de schematics
- Desenvolver ou contribuir com novos recursos para o próprio WorldEdit
Início rápido
- 1
Baixe o código-fonte do GitHub usando Git ou como arquivo ZIP
- 2
Instale o Java 21 ou uma versão mais recente
- 3
Em um terminal na pasta do código-fonte, execute o cliente no Mac OS X ou no Linux
./gradlew :worldedit-fabric:runClient
Antes de usar
- Requer o Minecraft Java Edition; não funciona no Bedrock Edition.
- Licenciado sob a GPL v3, uma licença copyleft que exige que trabalhos derivados continuem sendo de código aberto.
- Para executar a partir do código-fonte, é necessário ter o Java 21, e a primeira compilação demora bastante enquanto o Gradle configura o mod.
Tópicos
Perguntas frequentes
- O que é WorldEdit?
- Editor de mapas e mod para Minecraft, com seleções, schematics, copiar e colar, brushes e scripts, para servidores e jogo solo. WorldEdit é um editor de mapas que funciona dentro do Minecraft Java Edition. Jogadores e administradores de servidores podem selecionar regiões do mundo, copiá-las e colá-las, salvar e carregar schematics, aplicar brushes e executar scripts, sem editar os arquivos do mundo manualmente.
- WorldEdit é gratuito? Qual é a licença?
- WorldEdit é open source sob a licença Other. Confira os termos da licença antes de usá-lo em produtos comerciais.
- WorldEdit ainda é mantido?
- Manutenção ativa. O último commit de WorldEdit foi em 6 de nov. de 2026.
- Para que posso usar WorldEdit?
- Construir estruturas grandes no modo criativo sem colocar blocos um por um Corrigir danos causados por griefing ou acidentes em um servidor multiplayer Reutilizar construções salvas em diferentes mundos por meio de schematics Desenvolver ou contribuir com novos recursos para o próprio WorldEdit
- Como instalar WorldEdit?
- Baixe o código-fonte do GitHub usando Git ou como arquivo ZIP Instale o Java 21 ou uma versão mais recente Em um terminal na pasta do código-fonte, execute o cliente no Mac OS X ou no Linux: ./gradlew :worldedit-fabric:runClient
- Onde consigo WorldEdit?
- O código-fonte e as instruções de instalação estão no GitHub: https://github.com/EngineHub/WorldEdit
Resumo gerado por IA a partir do README do projeto. As estatísticas do GitHub são atualizadas diariamente.
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