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BramStoutProductions/MiEx
Minecraft와 Hytale 월드를 3D 애니메이션 및 렌더링 파이프라인용 USD로 내보내는 독립 실행형 Java 도구입니다.
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- 16시간 전
어떤 프로젝트인가요?
MiEx는 Java로 작성된 Minecraft 및 Hytale 월드 내보내기 도구입니다. 블록 기반 세트를 3D 애니메이션 및 렌더링 소프트웨어에서 사용할 수 있도록 월드를 USD(Universal Scene Description)로 변환합니다. 애니메이션용 세트를 제작하기 위해 Bram Stout Productions에서 처음 개발했습니다.
이 내보내기 도구는 Minecraft의 리소스 팩 시스템을 활용하므로 커스텀 리소스 팩과 모델이 적용된 월드를 내보낼 수 있으며, 모드가 적용된 월드도 지원합니다. Minecraft Bedrock Edition의 월드와 리소스 팩뿐 아니라 Hytale의 월드, 리소스 팩, 모드도 지원합니다. 내보낸 월드는 씬에서 필요한 청크만 선택해 불러올 수 있도록 여러 청크로 나뉩니다.
씬을 관리하기 쉽도록 MiEx에는 원거리 지형을 위한 LOD 시스템, 동굴 제거 옵션, 폴리곤 수를 줄이기 위해 면을 병합하는 최적화 기능이 포함되어 있습니다. 단일 JAR 파일로 배포되며, 사용법은 프로젝트 위키에서 확인할 수 있습니다.
핵심 기능
- 01Minecraft Java, Bedrock 및 Hytale 월드를 USD로 내보냅니다.
- 02커스텀 리소스 팩, 커스텀 모델 및 모드가 적용된 월드를 지원합니다.
- 03내보낸 결과를 청크로 나눠 필요할 때 불러올 수 있습니다.
- 04원거리 지형의 디테일 수준을 낮추고 동굴을 선택적으로 제거할 수 있습니다.
- 05인접한 면을 병합해 폴리곤 수를 줄입니다.
- 06머티리얼 템플릿 시스템과 파이프라인 연동을 제공합니다.
활용 사례
- 애니메이션이나 영화 제작용 Minecraft 스타일 세트를 제작합니다.
- Arnold, Redshift, Cycles 같은 렌더러에서 블록 월드를 활용합니다.
- 폴리곤 수를 줄인 대규모 배경 환경을 제작합니다.
토픽
자주 묻는 질문
- MiEx은(는) 무엇인가요?
- Minecraft와 Hytale 월드를 3D 애니메이션 및 렌더링 파이프라인용 USD로 내보내는 독립 실행형 Java 도구입니다. MiEx는 Java로 작성된 Minecraft 및 Hytale 월드 내보내기 도구입니다. 블록 기반 세트를 3D 애니메이션 및 렌더링 소프트웨어에서 사용할 수 있도록 월드를 USD(Universal Scene Description)로 변환합니다. 애니메이션용 세트를 제작하기 위해 Bram Stout Productions에서 처음 개발했습니다.
- MiEx은(는) 무료로 사용할 수 있나요? 라이선스는 무엇인가요?
- MiEx은(는) BSD-3-Clause 라이선스의 오픈소스입니다. 상업용 제품에 사용하기 전에 라이선스 조건을 확인하세요.
- MiEx은(는) 아직 유지보수되고 있나요?
- 활발히 유지보수 중. MiEx의 마지막 커밋은 2026년 10월 18일입니다.
- MiEx은(는) 어디에 사용할 수 있나요?
- 애니메이션이나 영화 제작용 Minecraft 스타일 세트를 제작합니다. Arnold, Redshift, Cycles 같은 렌더러에서 블록 월드를 활용합니다. 폴리곤 수를 줄인 대규모 배경 환경을 제작합니다.
- MiEx은(는) 어디서 받을 수 있나요?
- 소스 코드와 설치 방법은 GitHub에 있습니다: https://github.com/BramStoutProductions/MiEx
요약은 프로젝트 README를 바탕으로 AI가 작성했습니다. GitHub 통계는 매일 갱신됩니다.
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