Фреймворк с открытым исходным кодом, который превращает HTML, CSS, медиафайлы и анимации с поддержкой перемотки в детерминированные MP4-видео и предназначен для AI coding agents.
BramStoutProductions/MiEx
Самостоятельный инструмент на Java для экспорта миров Minecraft и Hytale в USD (Universal Scene Description) и использования в пайплайнах 3D-анимации и рендеринга.
- Звёзды
- 183
- Форки
- 15
- Открытые issues
- 3
- Последний коммит
- 14 часов назад
Что это?
MiEx — экспортёр миров Minecraft и Hytale, написанный на Java. Он преобразует миры в USD (Universal Scene Description), чтобы использовать локации из блоков в программах для 3D-анимации и рендеринга. Изначально Bram Stout Productions создала его для подготовки локаций к анимационным проектам.
Экспортёр использует систему resource pack в Minecraft, поэтому умеет экспортировать миры с пользовательскими ресурс-паками и моделями, а также поддерживает модифицированные миры. Кроме того, он работает с мирами и ресурс-паками Minecraft Bedrock Edition, а также с мирами, ресурс-паками и модами Hytale. При экспорте миры разбиваются на чанки, которые можно загружать в сцену выборочно.
Чтобы сцены оставались удобными в работе, в MiEx есть система уровня детализации для удалённого ландшафта, возможность удалять пещеры и оптимизатор, объединяющий грани для сокращения числа полигонов. Программа распространяется одним JAR-файлом, а документация по использованию размещена в wiki проекта.
Ключевые возможности
- 01Экспортирует миры Minecraft Java, Bedrock и Hytale в USD.
- 02Поддерживает пользовательские ресурс-паки и модели, а также модифицированные миры.
- 03Разбивает экспорт на чанки, которые можно загружать по мере необходимости.
- 04Снижает уровень детализации удалённого ландшафта и позволяет удалять пещеры.
- 05Объединяет соседние грани, чтобы сократить число полигонов.
- 06Предоставляет систему шаблонов материалов и интеграцию с пайплайнами.
Сценарии использования
- Создание локаций в стиле Minecraft для анимации и кинопроизводства.
- Импорт блочных миров в рендереры, например Arnold, Redshift или Cycles.
- Создание крупных фоновых окружений с сокращённым числом полигонов.
Темы
Частые вопросы
- Что такое MiEx?
- Самостоятельный инструмент на Java для экспорта миров Minecraft и Hytale в USD (Universal Scene Description) и использования в пайплайнах 3D-анимации и рендеринга. MiEx — экспортёр миров Minecraft и Hytale, написанный на Java. Он преобразует миры в USD (Universal Scene Description), чтобы использовать локации из блоков в программах для 3D-анимации и рендеринга. Изначально Bram Stout Productions создала его для подготовки локаций к анимационным проектам.
- MiEx можно использовать бесплатно? Какая у него лицензия?
- MiEx распространяется с открытым исходным кодом под лицензией BSD-3-Clause. Перед использованием в коммерческих продуктах проверьте условия лицензии.
- MiEx всё ещё поддерживается?
- Активно поддерживается. Последний коммит в MiEx — 18 окт. 2026 г..
- Для чего можно использовать MiEx?
- Создание локаций в стиле Minecraft для анимации и кинопроизводства. Импорт блочных миров в рендереры, например Arnold, Redshift или Cycles. Создание крупных фоновых окружений с сокращённым числом полигонов.
- Где скачать MiEx?
- Исходный код и инструкции по установке — на GitHub: https://github.com/BramStoutProductions/MiEx
Описание создано ИИ на основе README проекта. Статистика GitHub обновляется ежедневно.
Похожие проекты
ArmorPaint — приложение с открытым исходным кодом для рисования PBR-текстур на 3D-моделях, написанное на C и собираемое для десктопных, мобильных и веб-платформ.
Платформа с открытым исходным кодом для работы с PDF: редактируйте, подписывайте, скрывайте данные, конвертируйте и автоматизируйте документы в браузере, на компьютере или через API.
Официальные навыки для AI-агентов, которые учат кодовых ассистентов правильно использовать библиотеку анимации GSAP.
Apache Druid — высокопроизводительная база данных для аналитики в реальном времени, рассчитанная на быстрые запросы и загрузку данных; её часто используют как open source альтернативу хранилищу данных.
Платформа для самостоятельного размещения, которая с помощью статического анализа находит ошибки, уязвимости и проблемы с сопровождаемостью кода.