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BramStoutProductions/MiEx

A stand-alone Java tool that exports Minecraft and Hytale worlds into USD (Universal Scene Description) for use in 3D animation and rendering pipelines.

スター
183
フォーク
0
未解決の Issue
0
最終コミット
一昨日

主な機能

  • 01Exports Minecraft Java, Bedrock and Hytale worlds to USD.
  • 02Supports custom resource packs, custom models and modded worlds.
  • 03Splits exports into chunks that can be loaded on demand.
  • 04Includes level-of-detail reduction for distant terrain and optional cave removal.
  • 05Merges adjacent faces to reduce polygon count.
  • 06Provides a material templating system and pipeline integration.

ユースケース

  • Building Minecraft-style sets for animation or film production.
  • Bringing block worlds into renderers such as Arnold, Redshift or Cycles.
  • Creating large background environments with reduced polygon counts.

トピック

よくある質問

MiEx とは?
A stand-alone Java tool that exports Minecraft and Hytale worlds into USD (Universal Scene Description) for use in 3D animation and rendering pipelines.
MiEx は無料で使えますか?ライセンスは?
MiEx は BSD-3-Clause ライセンスのオープンソースです。商用製品で使う前にライセンス条件を確認してください。
MiEx は今もメンテナンスされていますか?
活発にメンテナンス中。MiEx の最終コミットは 2026年10月18日 です。
MiEx は何に使えますか?
Building Minecraft-style sets for animation or film production. Bringing block worlds into renderers such as Arnold, Redshift or Cycles. Creating large background environments with reduced polygon counts.
MiEx はどこで入手できますか?
ソースコードとインストール手順は GitHub にあります:https://github.com/BramStoutProductions/MiEx

概要はプロジェクトの README をもとに AI が生成しています。GitHub の数値は毎日更新されます。

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