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BramStoutProductions/MiEx
Herramienta Java que exporta mundos de Minecraft y Hytale a escenas USD (Universal Scene Description) para flujos de trabajo de animación y renderizado 3D.
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¿Qué es?
MiEx es un exportador de mundos de Minecraft y Hytale, escrito en Java. Convierte los bloques de un mundo en archivos USD (Universal Scene Description), para que el entorno pueda usarse como escenario en herramientas de animación y renderizado 3D. Bram Stout Productions lo creó originalmente para diseñar escenarios de animaciones.
El exportador usa el sistema de paquetes de recursos del juego para generar modelos y texturas, y puede trabajar con paquetes de recursos personalizados y mundos con mods. Es compatible con Minecraft Java Edition 1.2.1 y versiones posteriores, Minecraft Bedrock Edition 1.17 y versiones posteriores, y mundos, paquetes de recursos y mods de Hytale. La salida se divide en bloques de exportación que pueden cargarse de forma selectiva en una escena, y un sistema de nivel de detalle reduce la cantidad de polígonos en las zonas lejanas.
Otras opciones incluyen la fusión de caras, la eliminación de cuevas, la separación del primer plano y el fondo, atlas de texturas, texturas animadas, mezcla de colores de bioma, texturas conectadas CTM y un sistema de modificadores para aplicar cambios por bloque o por cara. El proyecto se distribuye como un archivo JAR independiente.
Funciones clave
- 01Exporta mundos de Minecraft Java, Minecraft Bedrock y Hytale a USD.
- 02Usa paquetes de recursos para modelos y texturas, incluidos paquetes personalizados y contenido con mods.
- 03Divide la salida en bloques de exportación que pueden cargarse de forma selectiva.
- 04El sistema de nivel de detalle y la fusión de caras reducen la cantidad de polígonos.
- 05Es compatible con colores de bioma, texturas animadas y texturas conectadas CTM.
Casos de uso
- Crear entornos de estilo Minecraft como escenarios para animación 3D.
- Llevar mundos de Minecraft o Hytale a renderizadores como Arnold, Redshift o Cycles.
- Exportar mundos con mods o paquetes de recursos personalizados a un flujo de trabajo de escenas USD.
Temas
Preguntas frecuentes
- ¿Qué es MiEx?
- Herramienta Java que exporta mundos de Minecraft y Hytale a escenas USD (Universal Scene Description) para flujos de trabajo de animación y renderizado 3D. MiEx es un exportador de mundos de Minecraft y Hytale, escrito en Java. Convierte los bloques de un mundo en archivos USD (Universal Scene Description), para que el entorno pueda usarse como escenario en herramientas de animación y renderizado 3D. Bram Stout Productions lo creó originalmente para diseñar escenarios de animaciones.
- ¿MiEx es gratuito? ¿Qué licencia tiene?
- MiEx es open source bajo la licencia BSD-3-Clause. Revisa los términos de la licencia antes de usarlo en productos comerciales.
- ¿MiEx sigue mantenido?
- Mantenimiento activo. El último commit de MiEx fue el 19 oct 2026.
- ¿Para qué puedo usar MiEx?
- Crear entornos de estilo Minecraft como escenarios para animación 3D. Llevar mundos de Minecraft o Hytale a renderizadores como Arnold, Redshift o Cycles. Exportar mundos con mods o paquetes de recursos personalizados a un flujo de trabajo de escenas USD.
- ¿Dónde consigo MiEx?
- El código fuente y las instrucciones de instalación están en GitHub: https://github.com/BramStoutProductions/MiEx
Resumen generado por IA a partir del README del proyecto. Las estadísticas de GitHub se actualizan a diario.
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