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BramStoutProductions/MiEx

Herramienta Java que exporta mundos de Minecraft y Hytale a escenas USD (Universal Scene Description) para flujos de trabajo de animación y renderizado 3D.

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¿Qué es?

MiEx es un exportador de mundos de Minecraft y Hytale, escrito en Java. Convierte los bloques de un mundo en archivos USD (Universal Scene Description), para que el entorno pueda usarse como escenario en herramientas de animación y renderizado 3D. Bram Stout Productions lo creó originalmente para diseñar escenarios de animaciones.

El exportador usa el sistema de paquetes de recursos del juego para generar modelos y texturas, y puede trabajar con paquetes de recursos personalizados y mundos con mods. Es compatible con Minecraft Java Edition 1.2.1 y versiones posteriores, Minecraft Bedrock Edition 1.17 y versiones posteriores, y mundos, paquetes de recursos y mods de Hytale. La salida se divide en bloques de exportación que pueden cargarse de forma selectiva en una escena, y un sistema de nivel de detalle reduce la cantidad de polígonos en las zonas lejanas.

Otras opciones incluyen la fusión de caras, la eliminación de cuevas, la separación del primer plano y el fondo, atlas de texturas, texturas animadas, mezcla de colores de bioma, texturas conectadas CTM y un sistema de modificadores para aplicar cambios por bloque o por cara. El proyecto se distribuye como un archivo JAR independiente.

Funciones clave

  • 01Exporta mundos de Minecraft Java, Minecraft Bedrock y Hytale a USD.
  • 02Usa paquetes de recursos para modelos y texturas, incluidos paquetes personalizados y contenido con mods.
  • 03Divide la salida en bloques de exportación que pueden cargarse de forma selectiva.
  • 04El sistema de nivel de detalle y la fusión de caras reducen la cantidad de polígonos.
  • 05Es compatible con colores de bioma, texturas animadas y texturas conectadas CTM.

Casos de uso

  • Crear entornos de estilo Minecraft como escenarios para animación 3D.
  • Llevar mundos de Minecraft o Hytale a renderizadores como Arnold, Redshift o Cycles.
  • Exportar mundos con mods o paquetes de recursos personalizados a un flujo de trabajo de escenas USD.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es MiEx?
Herramienta Java que exporta mundos de Minecraft y Hytale a escenas USD (Universal Scene Description) para flujos de trabajo de animación y renderizado 3D. MiEx es un exportador de mundos de Minecraft y Hytale, escrito en Java. Convierte los bloques de un mundo en archivos USD (Universal Scene Description), para que el entorno pueda usarse como escenario en herramientas de animación y renderizado 3D. Bram Stout Productions lo creó originalmente para diseñar escenarios de animaciones.
¿MiEx es gratuito? ¿Qué licencia tiene?
MiEx es open source bajo la licencia BSD-3-Clause. Revisa los términos de la licencia antes de usarlo en productos comerciales.
¿MiEx sigue mantenido?
Mantenimiento activo. El último commit de MiEx fue el 19 oct 2026.
¿Para qué puedo usar MiEx?
Crear entornos de estilo Minecraft como escenarios para animación 3D. Llevar mundos de Minecraft o Hytale a renderizadores como Arnold, Redshift o Cycles. Exportar mundos con mods o paquetes de recursos personalizados a un flujo de trabajo de escenas USD.
¿Dónde consigo MiEx?
El código fuente y las instrucciones de instalación están en GitHub: https://github.com/BramStoutProductions/MiEx

Resumen generado por IA a partir del README del proyecto. Las estadísticas de GitHub se actualizan a diario.

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