Open 3D Engine (O3DE) — кроссплатформенный движок для создания игр, кинематографичных 3D-миров и симуляций в реальном времени.
- Звёзды
- 11,770
- Форки
- 989
- Открытые issues
- 13
- Последний коммит
- вчера
Что это?
Jolt Physics — библиотека на C++ для симуляции твёрдых тел и обнаружения столкновений. Она предназначена для игр и VR-приложений и позволяет обращаться к физическим данным из фоновых потоков, пока выполняется основная симуляция. Например, тела можно загружать в фоне, а запросы на проверку столкновений — выполнять параллельно с шагом симуляции.
Библиотека поддерживает широкий набор физических примитивов: формы, включая сферы, коробки, капсулы, выпуклые оболочки, сетки и рельефы высот; ограничения, такие как шарниры, слайдеры, пружины, шестерни и 6 DOF-соединения; а также ragdoll-модели, колёсный и гусеничный транспорт, контроллеры персонажей, мягкие тела, симуляцию волос на GPU и плавучесть. Симуляция может быть детерминированной: чтобы синхронизировать удалённый клиент, достаточно передавать ему входные данные. Библиотека собирается с Visual Studio, Clang или GCC, зависит только от стандартной библиотеки C++ и не использует RTTI или исключения.
Ключевые возможности
- 01Симуляция твёрдых тел с непрерывным обнаружением столкновений для множества типов форм.
- 02Ограничения, в том числе шарниры, слайдеры, конусные и дистанционные соединения, шестерни, блоки и 6 DOF, с поддержкой моторов.
- 03Поддержка ragdoll-моделей с жёсткой и мягкой подгонкой к анимированным позам.
- 04Контроллеры персонажей, колёсный и гусеничный транспорт, симуляция мягких тел.
- 05Детерминированная симуляция, которую можно реплицировать, синхронизируя только входные данные.
- 06Поддержка Windows, Linux, macOS, Android, iOS, FreeBSD и WebAssembly через отдельный проект.
Сценарии использования
- Добавление симуляции твёрдых тел и обнаружения столкновений в игровой движок на C++.
- Создание взаимодействий в VR, которым нужны физически правдоподобные объекты и ограничения.
- Разработка сетевых игр с детерминированной симуляцией и репликацией входных данных.
- Симуляция транспорта, ragdoll-моделей или перемещения персонажей в игровом мире.
Быстрый старт
- 1
Чтобы начать, ознакомьтесь с примером HelloWorld
- 2
Соберите библиотеку, следуя инструкциям в разделе Build
- 3
Изучите приложение Samples, чтобы узнать о его возможностях
Что важно знать
- Требуется C++17 и Visual Studio 2022 или новее, Clang 16 или новее либо GCC 12 или новее.
- Для некоторых платформ, например Platform Blue, нужны собственная среда сборки и файл, предоставляемый по NDA.
Темы
Частые вопросы
- Что такое JoltPhysics?
- Многопоточная библиотека на C++ для симуляции твёрдых тел и обнаружения столкновений в играх и VR-приложениях. Jolt Physics — библиотека на C++ для симуляции твёрдых тел и обнаружения столкновений. Она предназначена для игр и VR-приложений и позволяет обращаться к физическим данным из фоновых потоков, пока выполняется основная симуляция. Например, тела можно загружать в фоне, а запросы на проверку столкновений — выполнять параллельно с шагом симуляции.
- JoltPhysics можно использовать бесплатно? Какая у него лицензия?
- JoltPhysics распространяется с открытым исходным кодом под лицензией MIT. Перед использованием в коммерческих продуктах проверьте условия лицензии.
- JoltPhysics всё ещё поддерживается?
- Активно поддерживается. Последний коммит в JoltPhysics — 18 окт. 2026 г..
- Для чего можно использовать JoltPhysics?
- Добавление симуляции твёрдых тел и обнаружения столкновений в игровой движок на C++. Создание взаимодействий в VR, которым нужны физически правдоподобные объекты и ограничения. Разработка сетевых игр с детерминированной симуляцией и репликацией входных данных. Симуляция транспорта, ragdoll-моделей или перемещения персонажей в игровом мире.
- Как установить JoltPhysics?
- Чтобы начать, ознакомьтесь с примером HelloWorld Соберите библиотеку, следуя инструкциям в разделе Build Изучите приложение Samples, чтобы узнать о его возможностях
- Где скачать JoltPhysics?
- Исходный код и инструкции по установке — на GitHub: https://github.com/jrouwe/JoltPhysics
Описание создано ИИ на основе README проекта. Статистика GitHub обновляется ежедневно.
Похожие проекты
Luanti (ранее Minetest) — бесплатный игровой движок с открытым исходным кодом для создания воксельных игр и игры в них с поддержкой модов на Lua.
MCP-сервер, который позволяет AI-агентам запускать редактор Godot и проекты, собирать отладочный вывод и управлять сценами.
React-обёртка для физического движка Rapier WASM: добавляет твёрдые тела, коллайдеры и соединения в сцены react-three-fiber.
MCP-сервер с нативным C++-плагином для Unreal Editor, который позволяет AI-ассистентам создавать уровни, Blueprint, материалы и многое другое в запущенном редакторе.
Открытый движок, созданный сообществом, который переносит градостроительную игру Pharaoh 1999 года на современные системы и использует оригинальные файлы игры.