Ferramenta em Java que exporta mundos de Minecraft e Hytale como cenas USD (Universal Scene Description) para pipelines de animação 3D e renderização.
JannisX11/blockbench
Editor 3D gratuito e de código aberto para modelos low-poly com texturas em pixel art, com formatos específicos para Minecraft.
- Estrelas
- 6,167
- Forks
- 537
- Issues abertas
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- Último commit
- anteontem
O que é?
Blockbench é um editor de modelos focado em modelos 3D low-poly com texturas em pixel art. Os modelos podem ser exportados em formatos padronizados para compartilhamento, renderização, impressão 3D ou importação em engines de jogos.
Ele inclui formatos dedicados ao Minecraft Java e Bedrock Edition, cada um com recursos específicos. A interface foi projetada para ser acessível a iniciantes, sem deixar de oferecer personalização e ferramentas avançadas para artistas 3D experientes.
A funcionalidade pode ser ampliada com plugins baseados em JavaScript. O código-fonte pode ser executado no Electron para usar o app de desktop ou como um app web local, e o projeto é distribuído sob a licença GPL-3.0.
Recursos principais
- 01Edita modelos low-poly com texturas em pixel art.
- 02Exporta modelos em formatos padronizados para renderização, impressão 3D e engines de jogos.
- 03Oferece formatos dedicados ao Minecraft Java e Bedrock Edition.
- 04Oferece suporte a plugins em JavaScript para ampliar a funcionalidade.
- 05Pode ser executado como app de desktop via Electron ou como app web.
Casos de uso
- Criar modelos e texturas em estilo blocado para mods ou pacotes de recursos de Minecraft.
- Criar assets low-poly para jogos indie ou engines de jogos.
- Preparar modelos simples para impressão 3D.
- Desenvolver plugins ou temas personalizados para o Blockbench.
Início rápido
- 1
Instale o Node.js em nodejs.org
- 2
Instale as dependências
npm install - 3
Inicie o Blockbench no Electron
npm run dev - 4
Ou inicie o aplicativo web localmente e abra http://localhost:3000
npm run serve
Antes de usar
- Para executar a partir do código-fonte, é necessário ter Node.js e npm, e o README explica apenas como iniciar o aplicativo para desenvolvimento.
- O código-fonte está sob a licença GPL-3.0, portanto as modificações que você distribuir também devem estar sob a GPL-3.0.
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Perguntas frequentes
- O que é blockbench?
- Editor 3D gratuito e de código aberto para modelos low-poly com texturas em pixel art, com formatos específicos para Minecraft. Blockbench é um editor de modelos focado em modelos 3D low-poly com texturas em pixel art. Os modelos podem ser exportados em formatos padronizados para compartilhamento, renderização, impressão 3D ou importação em engines de jogos.
- blockbench é gratuito? Qual é a licença?
- blockbench é open source sob a licença GPL-3.0. Confira os termos da licença antes de usá-lo em produtos comerciais.
- blockbench ainda é mantido?
- Manutenção ativa. O último commit de blockbench foi em 5 de nov. de 2026.
- Para que posso usar blockbench?
- Criar modelos e texturas em estilo blocado para mods ou pacotes de recursos de Minecraft. Criar assets low-poly para jogos indie ou engines de jogos. Preparar modelos simples para impressão 3D. Desenvolver plugins ou temas personalizados para o Blockbench.
- Como instalar blockbench?
- Instale o Node.js em nodejs.org Instale as dependências: npm install Inicie o Blockbench no Electron: npm run dev Ou inicie o aplicativo web localmente e abra http://localhost:3000: npm run serve
- Onde consigo blockbench?
- O código-fonte e as instruções de instalação estão no GitHub: https://github.com/JannisX11/blockbench
Resumo gerado por IA a partir do README do projeto. As estatísticas do GitHub são atualizadas diariamente.
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