Herramienta Java que exporta mundos de Minecraft y Hytale a escenas USD (Universal Scene Description) para flujos de trabajo de animación y renderizado 3D.
JannisX11/blockbench
Editor 3D gratuito y de código abierto para modelos low-poly con texturas pixel art, con formatos específicos para Minecraft.
- Estrellas
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- Issues abiertos
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- Último commit
- hace 6 días
¿Qué es?
Blockbench es un editor de modelos centrado en modelos 3D low-poly con texturas pixel art. Los modelos se pueden exportar a formatos estandarizados para compartirlos, renderizarlos, imprimirlos en 3D o importarlos en motores de juegos.
Incluye formatos específicos para Minecraft Java y Bedrock Edition, cada uno con funciones propias. La interfaz está diseñada para que sea fácil de usar para principiantes, sin dejar de ofrecer personalización y herramientas avanzadas para artistas 3D con experiencia.
La funcionalidad se puede ampliar con plugins basados en JavaScript. El código fuente se puede ejecutar en Electron para la aplicación de escritorio o como una aplicación web local, y el proyecto se distribuye bajo la licencia GPL-3.0.
Funciones clave
- 01Edita modelos low-poly con texturas pixel art.
- 02Exporta modelos a formatos estandarizados para renderizado, impresión 3D y motores de juegos.
- 03Ofrece formatos específicos para Minecraft Java y Bedrock Edition.
- 04Admite plugins de JavaScript para ampliar la funcionalidad.
- 05Se ejecuta como aplicación de escritorio mediante Electron o como aplicación web.
Casos de uso
- Crear modelos y texturas de estilo bloque para mods o paquetes de recursos de Minecraft.
- Crear recursos low-poly para juegos independientes o motores de juegos.
- Preparar modelos sencillos para impresión 3D.
- Crear plugins o temas personalizados para Blockbench.
Inicio rápido
- 1
Instala Node.js desde nodejs.org
- 2
Instala las dependencias
npm install - 3
Inicia Blockbench en Electron
npm run dev - 4
O inicia la aplicación web en local y abre http://localhost:3000
npm run serve
Antes de usarlo
- Para ejecutarlo desde el código fuente se necesitan Node.js y npm, y el README solo explica cómo iniciarlo para desarrollo.
- El código fuente está bajo la licencia GPL-3.0, por lo que las modificaciones que distribuyas también deben estar bajo GPL-3.0.
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Preguntas frecuentes
- ¿Qué es blockbench?
- Editor 3D gratuito y de código abierto para modelos low-poly con texturas pixel art, con formatos específicos para Minecraft. Blockbench es un editor de modelos centrado en modelos 3D low-poly con texturas pixel art. Los modelos se pueden exportar a formatos estandarizados para compartirlos, renderizarlos, imprimirlos en 3D o importarlos en motores de juegos.
- ¿blockbench es gratuito? ¿Qué licencia tiene?
- blockbench es open source bajo la licencia GPL-3.0. Revisa los términos de la licencia antes de usarlo en productos comerciales.
- ¿blockbench sigue mantenido?
- Mantenimiento activo. El último commit de blockbench fue el 31 oct 2026.
- ¿Para qué puedo usar blockbench?
- Crear modelos y texturas de estilo bloque para mods o paquetes de recursos de Minecraft. Crear recursos low-poly para juegos independientes o motores de juegos. Preparar modelos sencillos para impresión 3D. Crear plugins o temas personalizados para Blockbench.
- ¿Cómo se instala blockbench?
- Instala Node.js desde nodejs.org Instala las dependencias: npm install Inicia Blockbench en Electron: npm run dev O inicia la aplicación web en local y abre http://localhost:3000: npm run serve
- ¿Dónde consigo blockbench?
- El código fuente y las instrucciones de instalación están en GitHub: https://github.com/JannisX11/blockbench
Resumen generado por IA a partir del README del proyecto. Las estadísticas de GitHub se actualizan a diario.
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