为 Unity 2D 顶视角游戏提供导航网格生成与寻路功能,支持 Tilemap、Sprite 和 Collider2D。
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这是什么?
PixiEditor 是一款面向游戏素材、动画、图像编辑和 logo 设计的 2D 图形编辑器。它内置三套工具:适合逐像素绘制的像素画工具集、带柔边笔刷和抗锯齿图形的绘画工具集,以及用于形状和路径的矢量工具集。三者可以在同一画布上混用,栅格与矢量内容能在一个文档中共存。导出格式包括 PNG、JPG、SVG、GIF 和 MP4。
动画功能基于时间轴,支持逐帧动画,也可以通过节点为自定义着色器添加动画。每个文档都由节点渲染系统驱动,图层、效果和图层结构本身就是节点或节点连接的结果,并且节点图对用户开放,可用于程序化绘图和动画创作。项目使用 C# 与 Avalonia UI 构建,支持从源码编译。
核心功能
- 01像素画、绘画和矢量工具集可在同一画布上混合使用。
- 02支持导出 PNG、JPG、SVG、GIF 和 MP4。
- 03提供时间轴,支持逐帧动画。
- 04每个文档都开放节点图,可用于程序化绘图与动画。
- 05基于 C# 和 Avalonia UI 构建,提供源码编译指南。
适用场景
- 为独立游戏绘制像素角色和道具素材。
- 制作并编辑逐帧精灵动画。
- 设计结合矢量图形与手绘栅格细节的 logo。
- 借助节点图生成程序化艺术或着色器驱动的动画。
快速上手
- 1
从官方下载页面下载 PixiEditor
- 2
或从 Steam 商店页面获取
- 3
若要从源码构建,请按照编译指南操作
使用前须知
- 矢量关键帧动画已在路线图中,但目前尚不可用。
- 采用 LGPL-3.0 许可证,这是一种带有衍生作品条件的 Copyleft 许可证。
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常见问题
- PixiEditor 是什么?
- PixiEditor 是一款通用 2D 编辑器,支持像素画、绘画、矢量图形、帧动画和节点式程序化创作。 PixiEditor 是一款面向游戏素材、动画、图像编辑和 logo 设计的 2D 图形编辑器。它内置三套工具:适合逐像素绘制的像素画工具集、带柔边笔刷和抗锯齿图形的绘画工具集,以及用于形状和路径的矢量工具集。三者可以在同一画布上混用,栅格与矢量内容能在一个文档中共存。导出格式包括 PNG、JPG、SVG、GIF 和 MP4。
- PixiEditor 可以免费使用吗?用的什么许可证?
- PixiEditor 以 LGPL-3.0 许可证开源。用于商业产品前,请先确认许可证条款。
- PixiEditor 还在维护吗?
- 活跃维护中。PixiEditor 最近一次提交是在 2026年10月20日。
- PixiEditor 适合用来做什么?
- 为独立游戏绘制像素角色和道具素材。 制作并编辑逐帧精灵动画。 设计结合矢量图形与手绘栅格细节的 logo。 借助节点图生成程序化艺术或着色器驱动的动画。
- PixiEditor 怎么安装和运行?
- 从官方下载页面下载 PixiEditor 或从 Steam 商店页面获取 若要从源码构建,请按照编译指南操作
- 在哪里获取 PixiEditor?
- 源代码和安装说明在 GitHub 上:https://github.com/PixiEditor/PixiEditor
概要由 AI 根据项目 README 生成;GitHub 数据每日更新。
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