Простой 2D-движок для Go с поддержкой настольных, мобильных платформ, WebAssembly и игровых консолей.
guillaumeblanc/ozz-animation
Библиотека и набор инструментов с открытым исходным кодом для 3D-скелетной анимации на C++, не зависящие от рендерера и игрового движка.
- Звёзды
- 3,134
- Форки
- 367
- Открытые issues
- 29
- Последний коммит
- 3 месяца назад
Что это?
ozz-animation — библиотека на C++ для воспроизведения скелетной анимации персонажей во время выполнения: она поддерживает загрузку, семплирование и смешивание анимаций. Это низкоуровневая реализация, не зависящая от конкретного рендерера или игрового движка. Библиотека рассчитана на высокую производительность и экономное использование памяти благодаря организации данных с учётом их обработки.
В проект входит набор инструментов для преобразования распространённых форматов создания цифрового контента, таких как glTF, FBX, Collada, OBJ, 3DS и DXF, в оптимизированные структуры данных ozz для выполнения во время работы программы. Также доступны библиотеки для офлайн-обработки, с помощью которых разработчики могут добавить преобразование из других форматов анимации и скелетов.
Код runtime (ozz_base, ozz_animation, ozz_geometry) требует C++17 и стандартных библиотек; он не содержит платформозависимого кода. Код тестируется в WebAssembly, Linux, macOS и Windows на платформах x86, x86-64 и ARM. Для примеров и инструментов требуются внешние библиотеки, такие как glfw, tinygltf и FBX SDK.
Ключевые возможности
- 01Семплирование и смешивание скелетной анимации во время выполнения.
- 02Runtime на C++17, не зависящий от рендерера и игрового движка и не содержащий платформозависимого кода.
- 03Набор инструментов для преобразования glTF, FBX, Collada, OBJ, 3DS и DXF в оптимизированные форматы для выполнения во время работы программы.
- 04Библиотеки для офлайн-обработки, позволяющие добавлять преобразование из других форматов анимации.
- 05Тестирование в WebAssembly, Linux, macOS и Windows.
Сценарии использования
- Добавление воспроизведения скелетной анимации в собственный игровой движок или рендерер на C++.
- Запуск анимации персонажей в браузерных играх с помощью WebAssembly.
- Создание конвейера обработки ресурсов, который преобразует экспортированные из DCC анимации в компактные данные для выполнения во время работы программы.
Что важно знать
- Примеры, инструменты и тесты зависят от внешних библиотек, таких как glfw, tinygltf и Fbx SDK, которые не входят в состав среды выполнения.
- Лицензия не была распознана автоматически, хотя в README указано, что это MIT.
В подборках
Темы
Частые вопросы
- Что такое ozz-animation?
- Библиотека и набор инструментов с открытым исходным кодом для 3D-скелетной анимации на C++, не зависящие от рендерера и игрового движка. ozz-animation — библиотека на C++ для воспроизведения скелетной анимации персонажей во время выполнения: она поддерживает загрузку, семплирование и смешивание анимаций. Это низкоуровневая реализация, не зависящая от конкретного рендерера или игрового движка. Библиотека рассчитана на высокую производительность и экономное использование памяти благодаря организации данных с учётом их обработки.
- ozz-animation можно использовать бесплатно? Какая у него лицензия?
- ozz-animation распространяется с открытым исходным кодом под лицензией Other. Перед использованием в коммерческих продуктах проверьте условия лицензии.
- ozz-animation всё ещё поддерживается?
- Обновлялся за последние 6 месяцев. Последний коммит в ozz-animation — 1 авг. 2026 г..
- Для чего можно использовать ozz-animation?
- Добавление воспроизведения скелетной анимации в собственный игровой движок или рендерер на C++. Запуск анимации персонажей в браузерных играх с помощью WebAssembly. Создание конвейера обработки ресурсов, который преобразует экспортированные из DCC анимации в компактные данные для выполнения во время работы программы.
- Где скачать ozz-animation?
- Исходный код и инструкции по установке — на GitHub: https://github.com/guillaumeblanc/ozz-animation
Описание создано ИИ на основе README проекта. Статистика GitHub обновляется ежедневно.
Похожие проекты
Ретроигровой движок для Python, позволяющий создавать пиксельные игры с фиксированной палитрой и экраном низкого разрешения.
Универсальный редактор тайловых карт для игр — от RPG и платформеров до клонов Breakout.
Плагин для Godot 4.5+, позволяющий создавать диалоги, визуальные новеллы и RPG-беседы с управлением персонажами.
Open 3D Engine (O3DE) — кроссплатформенный движок для создания игр, кинематографичных 3D-миров и симуляций в реальном времени.
Игра на Python, в которой вы играете за операционную систему: планируете процессы и управляете памятью и событиями ввода-вывода в браузере или на компьютере.