Открытый каталог интерактивных UI-компонентов на Three.js/WebGL без входа в систему, с интерактивными превью и полным исходным кодом на React.
achrefelouafi/LinearAbiltyCastingThreeJS
Песочница на Three.js и GLSL для настройки игровых эффектов способностей с прицеливанием: параметры можно менять ползунками даже на паузе.
- Звёзды
- 1,015
- Форки
- 202
- Открытые issues
- 9
- Последний коммит
- 27 дней назад
Что это?
Elemental Sandbox — браузерная песочница визуальных эффектов на Three.js, Vite и вручную написанных шейдерах GLSL. В ней показаны шесть способностей в стиле League of Legends: четыре направленных выстрела с прицелом-стрелкой на земле и две дальнобойные способности с прицельным кругом. Каждая способность построена на процедурной геометрии, шейдерах с функциями знакового расстояния и GPU-частицах; текстуры и спрайты не используются, за исключением модели персонажа и её цветовой карты.
В основе проекта — идея, что любой параметр можно менять ползунком в реальном времени (всего их 938), причём даже на паузе. Настройки хранятся в одном общем объекте, к которому каждый кадр обращаются шейдеры, системы частиц и источники света. Поэтому застывшее извержение или удар можно менять, ориентируясь на неподвижный кадр. Встроенный редактор (открывается клавишей G) также позволяет сохранять, экспортировать и импортировать пресеты.
Код организован вокруг базового класса способностей с пулом объектов, контроллера прицеливания, конвейера рендеринга с предварительным проходом по глубине, bloom, тональным отображением ACES и цветокоррекцией, а также GPU-системы частиц. В репозитории для справки сохранена архивная ранняя версия с заклинаниями огня, воды, земли и воздуха.
Ключевые возможности
- 01Шесть способностей с режимами прицеливания для направленных и дальнобойных выстрелов.
- 02Процедурная геометрия и шейдеры с функциями знакового расстояния без текстур спрайтов.
- 03938 параметров с ползунками, которые можно менять в реальном времени даже на паузе.
- 04Сохранение пресетов, экспорт и импорт JSON во встроенном редакторе.
- 05GPU-система частиц с пулом объектов и повторным использованием слотов кольцевого буфера.
- 06Конвейер рендеринга с предварительным проходом по глубине, bloom, тональным отображением ACES и цветокоррекцией.
Сценарии использования
- Создание прототипов эффектов направленных атак или способностей с AoE для игры на Three.js.
- Изучение приёмов GLSL, например стрелок на SDF, лент молний и объёмных лучей.
- Интерактивная настройка внешнего вида частиц и освещения перед переносом значений в код.
- Изучение того, как строить проект real-time VFX вокруг одного общего объекта настроек.
Быстрый старт
- 1
Установите зависимости
npm install - 2
Запустите сервер разработки
npm run dev - 3
Откройте URL, который выводит Vite (по умолчанию: http://127.0.0.1:5173)
Темы
Частые вопросы
- Что такое LinearAbiltyCastingThreeJS?
- Песочница на Three.js и GLSL для настройки игровых эффектов способностей с прицеливанием: параметры можно менять ползунками даже на паузе. Elemental Sandbox — браузерная песочница визуальных эффектов на Three.js, Vite и вручную написанных шейдерах GLSL. В ней показаны шесть способностей в стиле League of Legends: четыре направленных выстрела с прицелом-стрелкой на земле и две дальнобойные способности с прицельным кругом. Каждая способность построена на процедурной геометрии, шейдерах с функциями знакового расстояния и GPU-частицах; текстуры и спрайты не используются, за исключением модели персонажа и её цветовой карты.
- LinearAbiltyCastingThreeJS можно использовать бесплатно? Какая у него лицензия?
- LinearAbiltyCastingThreeJS распространяется с открытым исходным кодом под лицензией MIT. Перед использованием в коммерческих продуктах проверьте условия лицензии.
- LinearAbiltyCastingThreeJS всё ещё поддерживается?
- Активно поддерживается. Последний коммит в LinearAbiltyCastingThreeJS — 23 сент. 2026 г..
- Для чего можно использовать LinearAbiltyCastingThreeJS?
- Создание прототипов эффектов направленных атак или способностей с AoE для игры на Three.js. Изучение приёмов GLSL, например стрелок на SDF, лент молний и объёмных лучей. Интерактивная настройка внешнего вида частиц и освещения перед переносом значений в код. Изучение того, как строить проект real-time VFX вокруг одного общего объекта настроек.
- Как установить LinearAbiltyCastingThreeJS?
- Установите зависимости: npm install Запустите сервер разработки: npm run dev Откройте URL, который выводит Vite (по умолчанию: http://127.0.0.1:5173)
- Где скачать LinearAbiltyCastingThreeJS?
- Исходный код и инструкции по установке — на GitHub: https://github.com/achrefelouafi/LinearAbiltyCastingThreeJS
Описание создано ИИ на основе README проекта. Статистика GitHub обновляется ежедневно.
Похожие проекты
Agent Skill, с помощью которого Codex, Claude Code или Cursor создаёт вращаемую сцену здания на Three.js, собирающегося кирпич за кирпичом.
GPU.js преобразует простые функции JavaScript в шейдерный код, чтобы выполнять их на GPU в браузерах и Node.js, а при необходимости переключается на обычный JavaScript.
Набор из девяти навыков агентов Codex и Claude Code для создания готовых к игре, отполированных браузерных игр на Three.js; навык-директор распределяет задачи.
Коллекция готовых React-компонентов и хуков для создания 3D-сцен с react-three-fiber.
Обёртка для React над библиотекой postprocessing, которая позволяет декларативно добавлять эффекты постобработки в сцены react-three-fiber с помощью JSX-компонентов.