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achrefelouafi/LinearAbiltyCastingThreeJS
基于 Three.js 与 GLSL 的技能特效沙盒,可实时调节 938 个参数,暂停时也能修改。
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这是什么?
Elemental Sandbox 是一个基于浏览器的技能特效沙盒,使用 Three.js、Vite 和手写 GLSL 编写。项目演示了六种类似英雄联盟风格的技能:四种直线施法(地面箭头瞄准)和两种范围施法(圆形瞄准圈)。所有特效均由程序化几何体、有符号距离场着色器和 GPU 粒子构成,除角色模型及其颜色贴图外,不使用纹理或雪碧图。
项目的核心是共享的参数对象:全部 938 个参数都是实时滑块,即使暂停模拟也能调节。着色器、粒子系统和灯光每帧都读取这些设置,因此可以在静止画面上直接调整定格的爆发或打击效果。内置编辑器(按 G 打开)还支持预设的保存、导出和导入。
代码结构包括带对象池的技能基类、施法瞄准控制器、包含深度预通道、泛光、ACES 色调映射和调色的渲染管线,以及 GPU 粒子系统。仓库中还保留了早期包含火、水、土、风元素的归档版本供参考。
核心功能
- 01六种技能,支持直线施法和范围施法两种瞄准方式。
- 02几何体与有符号距离场着色器均为程序化生成,不使用雪碧图。
- 03938 个实时参数滑块,暂停模拟时仍可调节。
- 04内置编辑器支持预设保存及 JSON 导出导入。
- 05GPU 粒子系统采用环形缓冲区复用粒子槽位。
- 06渲染管线包含深度预通道、泛光、ACES 色调映射和调色。
适用场景
- 在 Three.js 中为游戏原型设计技能或范围伤害特效。
- 学习 GLSL 技术,如 SDF 箭头、闪电条带和体积光束。
- 在写入代码前交互式调整粒子和灯光效果。
- 学习如何围绕单一共享设置对象组织实时特效项目。
快速上手
- 1
安装依赖
npm install - 2
启动开发服务器
npm run dev - 3
打开 Vite 输出的地址(默认 http://127.0.0.1:5173)
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常见问题
- LinearAbiltyCastingThreeJS 是什么?
- 基于 Three.js 与 GLSL 的技能特效沙盒,可实时调节 938 个参数,暂停时也能修改。 Elemental Sandbox 是一个基于浏览器的技能特效沙盒,使用 Three.js、Vite 和手写 GLSL 编写。项目演示了六种类似英雄联盟风格的技能:四种直线施法(地面箭头瞄准)和两种范围施法(圆形瞄准圈)。所有特效均由程序化几何体、有符号距离场着色器和 GPU 粒子构成,除角色模型及其颜色贴图外,不使用纹理或雪碧图。
- LinearAbiltyCastingThreeJS 可以免费使用吗?用的什么许可证?
- LinearAbiltyCastingThreeJS 以 MIT 许可证开源。用于商业产品前,请先确认许可证条款。
- LinearAbiltyCastingThreeJS 还在维护吗?
- 活跃维护中。LinearAbiltyCastingThreeJS 最近一次提交是在 2026年9月23日。
- LinearAbiltyCastingThreeJS 适合用来做什么?
- 在 Three.js 中为游戏原型设计技能或范围伤害特效。 学习 GLSL 技术,如 SDF 箭头、闪电条带和体积光束。 在写入代码前交互式调整粒子和灯光效果。 学习如何围绕单一共享设置对象组织实时特效项目。
- LinearAbiltyCastingThreeJS 怎么安装和运行?
- 安装依赖: npm install 启动开发服务器: npm run dev 打开 Vite 输出的地址(默认 http://127.0.0.1:5173)
- 在哪里获取 LinearAbiltyCastingThreeJS?
- 源代码和安装说明在 GitHub 上:https://github.com/achrefelouafi/LinearAbiltyCastingThreeJS
概要由 AI 根据项目 README 生成;GitHub 数据每日更新。
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