Reconstrói um objeto a partir de uma imagem de referência em código procedural TypeScript para Three.js, pronto para animação, e não em um arquivo de malha.
viettranx/3dviz-pro-max
Uma skill para agentes de programação com IA que transforma ideias em cenas criativas de 3D no Three.js ou Blender, com receitas, kits e captura de frames.
- Estrelas
- 810
- Forks
- 99
- Issues abertas
- 1
- Último commit
- mês passado
O que é?
3dviz-pro-max é uma skill independente para agentes voltada à visualização criativa em 3D. Ela oferece ao agente de programação um fluxo de trabalho em dez etapas, que abrange intenção, raciocínio sobre objetos, definição da abordagem de construção, primeira visualização, execução e inspeção, além de refinamento. Assim, um prompt curto — como o de uma pequena vila de fantasia que pode ser explorada — pode virar uma cena no Three.js construída e verificada pelo agente.
A skill inclui um catálogo pesquisável com 223 receitas distribuídas em 24 áreas temáticas, 440 registros de conhecimento, 22 projetos de kits e 37 estudos de exemplo executáveis que abrangem anatomia, matemática, física, mundos artesanais e iluminação. Os registros de conhecimento incluem perfis de estilo e configurações padrão de iluminação, que servem como valores iniciais a adaptar, não como configurações obrigatórias.
Ela também inclui uma estrutura inicial com Vite e Three.js, gerenciamento de cores, tone mapping e configurações de câmera e iluminação, além de um auxiliar de captura baseado em Playwright que salva frames PNG e logs do console de uma cena compilada. A skill fornece orientações e arquivos; são as ferramentas do próprio agente que criam e executam a cena. Ela pode ser instalada no Claude Code como plugin ou pasta de skill e também foi projetada para o Codex.
Recursos principais
- 01Fluxo de trabalho em dez etapas que orienta o agente da intenção até uma cena 3D inspecionada e relatada.
- 02Catálogo pesquisável com 223 receitas distribuídas em 24 áreas temáticas.
- 03Perfis de estilo e configurações de iluminação oferecidos como valores iniciais concretos.
- 04Estrutura inicial com Vite e Three.js, tone mapping, gerenciamento de cores e configurações de câmera.
- 05Auxiliar de captura baseado em Playwright que salva frames PNG de uma cena compilada.
- 06Estudos de exemplo executáveis em cinco capítulos, cada um com seu prompt de geração e suas limitações.
Casos de uso
- Criar um protótipo de cena 3D explorável a partir de um briefing criativo de uma frase, com a ajuda de um agente de programação.
- Criar visualizações interativas no Three.js de anatomia, física ou conceitos matemáticos.
- Usar kits e receitas para agilizar a criação de recursos 3D comuns, como edifícios ou engrenagens mecânicas.
- Pedir ao agente que verifique uma cena renderizada inspecionando frames capturados, em vez de fazer suposições.
Início rápido
- 1
Clone o repositório
git clone https://github.com/viettranx/3dviz-pro-max.git - 2
Vincule a pasta do skill a skills do Claude Code
ln -s "$(pwd)/skills/3dviz-pro-max" ~/.claude/skills/3dviz-pro-max
Antes de usar
- O skill oferece orientações e arquivos iniciais, mas não é um renderizador; seu agente precisa fornecer as ferramentas para criar e executar a cena.
- A captura no navegador requer a instalação opcional do Playwright.
- O README informa que a opção de usar o marketplace de plugins não foi testada.
Tópicos
Perguntas frequentes
- O que é 3dviz-pro-max?
- Uma skill para agentes de programação com IA que transforma ideias em cenas criativas de 3D no Three.js ou Blender, com receitas, kits e captura de frames. 3dviz-pro-max é uma skill independente para agentes voltada à visualização criativa em 3D. Ela oferece ao agente de programação um fluxo de trabalho em dez etapas, que abrange intenção, raciocínio sobre objetos, definição da abordagem de construção, primeira visualização, execução e inspeção, além de refinamento. Assim, um prompt curto — como o de uma pequena vila de fantasia que pode ser explorada — pode virar uma cena no Three.js construída e verificada pelo agente.
- 3dviz-pro-max é gratuito? Qual é a licença?
- 3dviz-pro-max é open source sob a licença MIT. Confira os termos da licença antes de usá-lo em produtos comerciais.
- 3dviz-pro-max ainda é mantido?
- Atualizado nos últimos 6 meses. O último commit de 3dviz-pro-max foi em 11 de set. de 2026.
- Para que posso usar 3dviz-pro-max?
- Criar um protótipo de cena 3D explorável a partir de um briefing criativo de uma frase, com a ajuda de um agente de programação. Criar visualizações interativas no Three.js de anatomia, física ou conceitos matemáticos. Usar kits e receitas para agilizar a criação de recursos 3D comuns, como edifícios ou engrenagens mecânicas. Pedir ao agente que verifique uma cena renderizada inspecionando frames capturados, em vez de fazer suposições.
- Como instalar 3dviz-pro-max?
- Clone o repositório: git clone https://github.com/viettranx/3dviz-pro-max.git Vincule a pasta do skill a skills do Claude Code: ln -s "$(pwd)/skills/3dviz-pro-max" ~/.claude/skills/3dviz-pro-max
- Onde consigo 3dviz-pro-max?
- O código-fonte e as instruções de instalação estão no GitHub: https://github.com/viettranx/3dviz-pro-max
Resumo gerado por IA a partir do README do projeto. As estatísticas do GitHub são atualizadas diariamente.
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