Port não oficial e nativo de Tears of the Kingdom 1.4.3 para Windows e Linux, compilado localmente a partir do dump do jogo extraído pelo próprio usuário.
gothamor/gta-vcs-recomp
Port nativo de GTA: Vice City Stories para Windows e Linux, criado ao recompilar em C++ o executável do seu próprio disco.
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O que é?
Este projeto é um port nativo para PC de Grand Theft Auto: Vice City Stories (PS2, versão dos EUA). Ele recompila o executável do jogo para PS2 em C++ e o compila para Windows e Linux, em vez de executá-lo em um emulador. O mundo 3D, os veículos e os menus são renderizados com Direct3D 11 no Windows ou Vulkan no Linux, e os vídeos são decodificados com FFmpeg.
O repositório não contém código nem dados do jogo. Os usuários precisam fornecer seu próprio arquivo .iso da versão dos EUA; durante a compilação, o projeto lê o executável desse arquivo, e o jogo carrega os recursos em tempo de execução. Um launcher para Windows orienta o usuário na seleção do disco e na compilação, e há scripts de compilação manual para as duas plataformas.
O projeto ainda está em desenvolvimento. O menu de configurações inclui controle de tempo independente da taxa de quadros (60 fps por padrão), suporte a widescreen e ultrawide, resoluções internas mais altas, anti-aliasing e remapeamento completo dos controles, além de um trainer acessível pela tecla F5.
Recursos principais
- 01Executa nativamente no Windows (Direct3D 11) e no Linux (Vulkan), sem emulador.
- 02Controle de tempo independente da taxa de quadros, com 60 fps por padrão e opção de usar os 30 fps originais.
- 03Modos widescreen e ultrawide, além de resoluções internas mais altas e MSAA.
- 04Suporte a teclado, mouse e controle, com remapeamento de todos os comandos.
- 05Trainer integrado, acessível pela tecla F5, para veículos, armas, missões e configurações do mundo.
Casos de uso
- Jogar Vice City Stories em um PC moderno, com altas taxas de quadros e resoluções widescreen.
- Executar o jogo de PS2 no Linux com renderizador Vulkan nativo.
- Estudar como o código de um jogo de PS2 pode ser recompilado estaticamente para C++.
Início rápido
- 1
Baixe o zip mais recente para Windows na página Releases e extraia-o em uma pasta local com um caminho curto
- 2
Inicie VCSLauncher.exe e siga as etapas para selecionar seu .iso da versão dos EUA, instalar as ferramentas de build e compilar o jogo
Antes de usar
- O projeto está em desenvolvimento, então muitos recursos ainda estão incompletos.
- Você precisa fornecer seu próprio .iso da versão dos EUA (SLUS-21590); outras regiões não são compatíveis.
- O primeiro build recompila cerca de 200 MB de código C++ e pode levar de 20 a 60 minutos.
- Licenciado sob GPL-3.0, uma licença copyleft que também se aplica a obras derivadas.
Tópicos
Perguntas frequentes
- O que é gta-vcs-recomp?
- Port nativo de GTA: Vice City Stories para Windows e Linux, criado ao recompilar em C++ o executável do seu próprio disco. Este projeto é um port nativo para PC de Grand Theft Auto: Vice City Stories (PS2, versão dos EUA). Ele recompila o executável do jogo para PS2 em C++ e o compila para Windows e Linux, em vez de executá-lo em um emulador. O mundo 3D, os veículos e os menus são renderizados com Direct3D 11 no Windows ou Vulkan no Linux, e os vídeos são decodificados com FFmpeg.
- gta-vcs-recomp é gratuito? Qual é a licença?
- gta-vcs-recomp é open source sob a licença GPL-3.0. Confira os termos da licença antes de usá-lo em produtos comerciais.
- gta-vcs-recomp ainda é mantido?
- Manutenção ativa. O último commit de gta-vcs-recomp foi em 6 de nov. de 2026.
- Para que posso usar gta-vcs-recomp?
- Jogar Vice City Stories em um PC moderno, com altas taxas de quadros e resoluções widescreen. Executar o jogo de PS2 no Linux com renderizador Vulkan nativo. Estudar como o código de um jogo de PS2 pode ser recompilado estaticamente para C++.
- Como instalar gta-vcs-recomp?
- Baixe o zip mais recente para Windows na página Releases e extraia-o em uma pasta local com um caminho curto Inicie VCSLauncher.exe e siga as etapas para selecionar seu .iso da versão dos EUA, instalar as ferramentas de build e compilar o jogo
- Onde consigo gta-vcs-recomp?
- O código-fonte e as instruções de instalação estão no GitHub: https://github.com/gothamor/gta-vcs-recomp
Resumo gerado por IA a partir do README do projeto. As estatísticas do GitHub são atualizadas diariamente.
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