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Motor de renderizado en tiempo real basado en física para Android, iOS, Linux, macOS, Windows y WebGL2, diseñado para ser pequeño y eficiente en Android.

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Issues abiertos
209
Último commit
hace 4 horas

¿Qué es?

Filament es un motor de renderizado en tiempo real basado en física (PBR), escrito en C++. Está pensado para Android, iOS, Linux, macOS, Windows y WebAssembly/WebGL2, y ofrece APIs para C++ nativo, Java/JNI en Android y JavaScript. Sus backends incluyen OpenGL, OpenGL ES, Metal, Vulkan y WebGPU, por lo que una misma escena puede ejecutarse en la mayoría de las plataformas gráficas más utilizadas.

El renderizador utiliza una arquitectura forward por clústeres y un modelo de materiales basado en física que abarca el flujo de trabajo metálico, clear coat, anisotropía, telas y aproximaciones de dispersión subsuperficial. Incluye iluminación basada en imágenes, unidades físicas para cámaras y luces, diversas técnicas de sombras, reflejos y refracción en espacio de pantalla, y una cadena de posprocesamiento con mapeadores de tonos, gradación de color y antialiasing.

El proyecto también incluye un cargador de glTF 2.0 (gltfio) compatible con muchas extensiones KHR y EXT, además de herramientas de host como el compilador de materiales matc y el preprocesador de entornos cmgen. Los materiales se compilan previamente en paquetes binarios que carga el runtime.

Funciones clave

  • 01APIs de C++ nativo, Java/JNI y JavaScript para las principales plataformas
  • 02Varios backends, incluidos Vulkan, Metal, OpenGL ES y WebGPU
  • 03Materiales basados en física con clear coat, anisotropía y sombreado de telas
  • 04Sombras, reflejos y refracción en espacio de pantalla e iluminación basada en imágenes
  • 05Cargador integrado de glTF 2.0 compatible con numerosas extensiones

Casos de uso

  • Añadir renderizado 3D a una aplicación o juego de Android con una huella reducida
  • Crear visores 3D multiplataforma en tiempo real para modelos glTF
  • Renderizar visualizaciones de productos o escenas en un navegador mediante WebGL2
  • Experimentar con técnicas de sombreado y renderizado basadas en física

Inicio rápido

  1. 1

    Añade la biblioteca Filament Android como dependencia de Gradle

    implementation 'com.google.android.filament:filament-android:1.78.1'
  2. 2

    O añade el pod de iOS mediante CocoaPods

    pod 'Filament', '~> 1.78.1'
  3. 3

    Descarga las compilaciones estables y las herramientas de host desde la página de versiones, o compila desde el código fuente siguiendo el manual de compilación

Antes de usarlo

  • Las compilaciones nativas de C++ requieren compilar desde el código fuente siguiendo el manual de compilación independiente.
  • Las herramientas de las versiones, como matc, deben coincidir con la versión de la biblioteca de tiempo de ejecución.

Temas

Preguntas frecuentes

¿Qué es filament?
Motor de renderizado en tiempo real basado en física para Android, iOS, Linux, macOS, Windows y WebGL2, diseñado para ser pequeño y eficiente en Android. Filament es un motor de renderizado en tiempo real basado en física (PBR), escrito en C++. Está pensado para Android, iOS, Linux, macOS, Windows y WebAssembly/WebGL2, y ofrece APIs para C++ nativo, Java/JNI en Android y JavaScript. Sus backends incluyen OpenGL, OpenGL ES, Metal, Vulkan y WebGPU, por lo que una misma escena puede ejecutarse en la mayoría de las plataformas gráficas más utilizadas.
¿filament es gratuito? ¿Qué licencia tiene?
filament es open source bajo la licencia Apache-2.0. Revisa los términos de la licencia antes de usarlo en productos comerciales.
¿filament sigue mantenido?
Mantenimiento activo. El último commit de filament fue el 22 oct 2026.
¿Para qué puedo usar filament?
Añadir renderizado 3D a una aplicación o juego de Android con una huella reducida Crear visores 3D multiplataforma en tiempo real para modelos glTF Renderizar visualizaciones de productos o escenas en un navegador mediante WebGL2 Experimentar con técnicas de sombreado y renderizado basadas en física
¿Cómo se instala filament?
Añade la biblioteca Filament Android como dependencia de Gradle: implementation 'com.google.android.filament:filament-android:1.78.1' O añade el pod de iOS mediante CocoaPods: pod 'Filament', '~> 1.78.1' Descarga las compilaciones estables y las herramientas de host desde la página de versiones, o compila desde el código fuente siguiendo el manual de compilación
¿Dónde consigo filament?
El código fuente y las instrucciones de instalación están en GitHub: https://github.com/google/filament

Resumen generado por IA a partir del README del proyecto. Las estadísticas de GitHub se actualizan a diario.

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