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Androidでの軽量・高効率な動作を重視して設計された、Android、iOS、Linux、macOS、Windows、WebGL2対応のリアルタイム物理ベースレンダリングエンジン。

スター
20,637
フォーク
2,283
未解決の Issue
209
最終コミット
4 時間前

これは何?

Filamentは、C++で書かれたリアルタイム物理ベースレンダリング(PBR)エンジンです。Android、iOS、Linux、macOS、Windows、WebAssembly/WebGL2を対象としており、ネイティブC++、Android向けJava/JNI、JavaScriptのAPIを提供します。バックエンドにはOpenGL、OpenGL ES、Metal、Vulkan、WebGPUがあり、ほとんどの主要なグラフィックスプラットフォームで同じシーンを実行できます。

レンダラーはクラスタ化フォワード方式を採用し、メタリックワークフロー、クリアコート、異方性、クロス、サブサーフェスの近似表現をカバーする物理ベースのマテリアルモデルを備えています。イメージベースドライティング、物理単位に基づくカメラとライト、複数のシャドウ手法、スクリーンスペース反射と屈折に加え、トーンマッパー、カラーグレーディング、アンチエイリアスを備えたポストプロセススタックも含まれます。

また、プロジェクトには多数のKHRおよびEXT拡張に対応したglTF 2.0ローダー(gltfio)のほか、マテリアルコンパイラーmatcや環境マップの前処理ツールcmgenなどのホストツールも含まれています。マテリアルは事前にコンパイルしてバイナリパッケージにし、実行時に読み込みます。

主な機能

  • 01主要プラットフォーム向けのネイティブC++、Java/JNI、JavaScript API
  • 02Vulkan、Metal、OpenGL ES、WebGPUなど複数のバックエンド
  • 03クリアコート、異方性、クロスのシェーディングに対応した物理ベースマテリアル
  • 04シャドウ、スクリーンスペース反射と屈折、イメージベースドライティング
  • 05多数の拡張に対応した組み込みのglTF 2.0ローダー

ユースケース

  • 軽量な3DレンダリングをAndroidアプリやゲームに追加する
  • glTFモデル向けのクロスプラットフォームなリアルタイム3Dビューアーを構築する
  • WebGL2を使ってブラウザーで製品ビジュアライゼーションやシーンをレンダリングする
  • 物理ベースのシェーディングやレンダリング手法を試す

クイックスタート

  1. 1

    Gradle の依存関係として Filament Android ライブラリを追加します

    implementation 'com.google.android.filament:filament-android:1.78.1'
  2. 2

    または、CocoaPods 経由で iOS pod を追加します

    pod 'Filament', '~> 1.78.1'
  3. 3

    リリースページから安定版ビルドとホストツールをダウンロードするか、ビルドマニュアルに従ってソースからビルドします

使う前に知っておきたいこと

  • ネイティブ C++ ビルドには、別途用意されたビルドマニュアルに従ってソースからビルドする必要があります。
  • matc などのリリースツールは、ランタイムライブラリと同じバージョンである必要があります。

トピック

よくある質問

filament とは?
Androidでの軽量・高効率な動作を重視して設計された、Android、iOS、Linux、macOS、Windows、WebGL2対応のリアルタイム物理ベースレンダリングエンジン。 Filamentは、C++で書かれたリアルタイム物理ベースレンダリング(PBR)エンジンです。Android、iOS、Linux、macOS、Windows、WebAssembly/WebGL2を対象としており、ネイティブC++、Android向けJava/JNI、JavaScriptのAPIを提供します。バックエンドにはOpenGL、OpenGL ES、Metal、Vulkan、WebGPUがあり、ほとんどの主要なグラフィックスプラットフォームで同じシーンを実行できます。
filament は無料で使えますか?ライセンスは?
filament は Apache-2.0 ライセンスのオープンソースです。商用製品で使う前にライセンス条件を確認してください。
filament は今もメンテナンスされていますか?
活発にメンテナンス中。filament の最終コミットは 2026年10月22日 です。
filament は何に使えますか?
軽量な3DレンダリングをAndroidアプリやゲームに追加する glTFモデル向けのクロスプラットフォームなリアルタイム3Dビューアーを構築する WebGL2を使ってブラウザーで製品ビジュアライゼーションやシーンをレンダリングする 物理ベースのシェーディングやレンダリング手法を試す
filament のインストール方法は?
Gradle の依存関係として Filament Android ライブラリを追加します: implementation 'com.google.android.filament:filament-android:1.78.1' または、CocoaPods 経由で iOS pod を追加します: pod 'Filament', '~> 1.78.1' リリースページから安定版ビルドとホストツールをダウンロードするか、ビルドマニュアルに従ってソースからビルドします
filament はどこで入手できますか?
ソースコードとインストール手順は GitHub にあります:https://github.com/google/filament

概要はプロジェクトの README をもとに AI が生成しています。GitHub の数値は毎日更新されます。

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