Плагинный фреймворк для моддинга, который позволяет загружать пользовательский код в игры на Unity, XNA, FNA и MonoGame.
m969/EGamePlay
Лёгкий фреймворк для боевой системы и навыков в Unity на основе Entity-Component с настройкой через ScriptableObject или таблицы Excel.
- Звёзды
- 2,401
- Форки
- 544
- Открытые issues
- 1
- Последний коммит
- 26 дней назад
Что это?
EGamePlay — фреймворк для боевой системы и навыков в играх на Unity. Он представляет боевые сущности, способности, навыки, баффы и эффекты состояния в виде компонентов. Благодаря этому игровую логику можно собирать и расширять, не прописывая каждый навык вручную.
Навыки можно настраивать двумя способами: через ресурсы ScriptableObject с помощью инструментов Odin Inspector или через таблицы Excel, экспортируемые в JSON и классы конфигурации. Навык состоит из конфигурации способности и объекта выполнения, который управляет отображением на экране. Он прикрепляется к CombatEntity и активируется через SpellComponent.
В версии 3.0 код runtime переработан с использованием фреймворка EcsNode: логика отделена от данных, а бизнес-логика — от логики отображения. В репозитории есть демо RPG и сцена редактора связей выполнения навыков.
Ключевые возможности
- 01Архитектура Entity-Component отделяет логику навыков от данных и отображения.
- 02Навыки и баффы можно настраивать через ресурсы ScriptableObject или таблицы Excel.
- 03Включает окно редактора навыков и сцену для отладки связей выполнения.
- 04В комплекте есть демо-сцена RPG.
- 05Можно перенести в существующие проекты Unity или фреймворк ET.
Сценарии использования
- Создание систем навыков и способностей для боевой системы action RPG или MMORPG.
- Реализация баффов, дебаффов и эффектов состояния в игре на Unity.
- Настройка навыков дизайнерами через таблицы Excel или ресурсы ScriptableObject.
Быстрый старт
- 1
Откройте проект в Unity 2022.3.53f1 (версия указана на значке README)
- 2
Запустите сцену RpgExample, чтобы посмотреть демонстрацию RPG
- 3
Запустите сцену ExecutionLinkScene, чтобы отлаживать и редактировать навыки
Что важно знать
- Для работы требуются платные плагины, используемые в проекте (Odin Inspector, DOTween Pro, Animancer Pro).
- Проект рассчитан на Unity 2022.3.53f1 и помечен в README как находящийся в разработке.
- Перенос в другие проекты Unity не проходит без проблем и может потребовать ручного устранения конфликтов.
- Большая часть документации и обсуждений ведётся на китайском языке.
В подборках
Темы
Частые вопросы
- Что такое EGamePlay?
- Лёгкий фреймворк для боевой системы и навыков в Unity на основе Entity-Component с настройкой через ScriptableObject или таблицы Excel. EGamePlay — фреймворк для боевой системы и навыков в играх на Unity. Он представляет боевые сущности, способности, навыки, баффы и эффекты состояния в виде компонентов. Благодаря этому игровую логику можно собирать и расширять, не прописывая каждый навык вручную.
- EGamePlay можно использовать бесплатно? Какая у него лицензия?
- EGamePlay распространяется с открытым исходным кодом под лицензией MIT. Перед использованием в коммерческих продуктах проверьте условия лицензии.
- EGamePlay всё ещё поддерживается?
- Активно поддерживается. Последний коммит в EGamePlay — 12 окт. 2026 г..
- Для чего можно использовать EGamePlay?
- Создание систем навыков и способностей для боевой системы action RPG или MMORPG. Реализация баффов, дебаффов и эффектов состояния в игре на Unity. Настройка навыков дизайнерами через таблицы Excel или ресурсы ScriptableObject.
- Как установить EGamePlay?
- Откройте проект в Unity 2022.3.53f1 (версия указана на значке README) Запустите сцену RpgExample, чтобы посмотреть демонстрацию RPG Запустите сцену ExecutionLinkScene, чтобы отлаживать и редактировать навыки
- Где скачать EGamePlay?
- Исходный код и инструкции по установке — на GitHub: https://github.com/m969/EGamePlay
Описание создано ИИ на основе README проекта. Статистика GitHub обновляется ежедневно.
Похожие проекты
Пошаговая тактическая фэнтези-RPG для 2D, написанная на Python с pygame и открытая для вклада сообщества.
Интеграция async/await без аллокаций для Unity: позволяет ожидать Unity AsyncOperations, корутины и события, выполняясь в PlayerLoop без потоков.
Решение для написания игровой логики Unity и Unreal Engine на TypeScript/JavaScript, с поддержкой Lua и Python в Unity.
Внутриигровая консоль на uGUI для Unity: показывает логи во время выполнения и позволяет запускать зарегистрированные отладочные команды в сборках.
Плагин Model Context Protocol (MCP), с помощью которого AI-ассистенты для программирования, например Cursor, Claude Code и Codex, могут управлять Unity Editor и получать из него данные.