Audacityは、Windows、macOS、GNU/Linuxなどで使える、手軽なマルチトラック音声編集・録音ソフトです。
mackron/miniaudio
外部依存なしで使える、単一ソースファイルで配布されるC製の音声再生・録音ライブラリ。
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- 4
- 最終コミット
- 5 時間前
これは何?
miniaudioは、音声の再生と録音に使えるCライブラリです。ソースファイルとヘッダーファイルが各1つで、依存先はC標準ライブラリのみのため、追加パッケージをインストールせずにプロジェクトへ直接組み込めます。
生の音声データを直接扱う低レベルAPIと、サウンド管理、ミキシング、エフェクト、オプションの3D空間化に対応する高レベルAPIを提供します。カスタムのミキシングチェーンやエフェクトチェーンを構築できるノードグラフを備え、WAV、FLAC、MP3のデコード(カスタムデコーダーにも対応)、WAVエンコード、リサンプリング、チャンネルマッピングも利用できます。
miniaudioは、Windows、macOS、iOS、Linux、BSD系OS、Android、Raspberry Pi、Emscripten/HTML5を対象としています。各プラットフォームでWASAPI、Core Audio、ALSA、PulseAudio、AAudioなどのネイティブ音声バックエンドを使用します。また、ライブラリのソースを変更せずにカスタムバックエンドを追加できます。
主な機能
- 01C標準ライブラリ以外の外部依存がなく、単一のCソースファイルとして提供されます。
- 02生の音声データを扱う低レベルAPIと、サウンドの再生やミキシングに使える高レベルAPIを備えています。
- 03WAV、FLAC、MP3を標準でデコードでき、カスタムデコーダーにも対応します。
- 04柔軟なミキシングやエフェクト処理を実現するノードグラフを提供します。
- 05リサンプリング、チャンネルマッピング、データ形式の変換に対応します。
- 06Windows、macOS、Linux、BSD、Android、Webでネイティブの音声バックエンドを使用します。
ユースケース
- CまたはC++製ゲームに効果音やBGMの再生機能を追加する。
- クロスプラットフォームのデスクトップアプリや組み込みアプリで、マイク入力を録音する。
- 音声ファイルを生のPCMデータにデコードして、解析や処理に使う。
- Emscriptenを使ったWebAssemblyビルドで音声を再生する。
クイックスタート
- 1
miniaudio.c と miniaudio.h をソースツリーに追加します
- 2
他のソースファイルと同様に miniaudio.c をコンパイルします(Linux と BSD では -lpthread と -lm をリンクします)
cc -o app app.c miniaudio.c -lpthread -lm - 3
コードに miniaudio.h をインクルードし、ma_engine_play_sound などの API を呼び出します
使う前に知っておきたいこと
- ライセンスはパブリックドメインまたは MIT No Attribution から選べますが、メタデータでは NOASSERTION とされているため、使用前に条件を確認してください。
- バージョン間の ABI 互換性は保証されないため、共有ライブラリを使うより、ソースをベンダーとして取り込むことを推奨します。
トピック
よくある質問
- miniaudio とは?
- 外部依存なしで使える、単一ソースファイルで配布されるC製の音声再生・録音ライブラリ。 miniaudioは、音声の再生と録音に使えるCライブラリです。ソースファイルとヘッダーファイルが各1つで、依存先はC標準ライブラリのみのため、追加パッケージをインストールせずにプロジェクトへ直接組み込めます。
- miniaudio は無料で使えますか?ライセンスは?
- miniaudio は Other ライセンスのオープンソースです。商用製品で使う前にライセンス条件を確認してください。
- miniaudio は今もメンテナンスされていますか?
- 活発にメンテナンス中。miniaudio の最終コミットは 2026年10月21日 です。
- miniaudio は何に使えますか?
- CまたはC++製ゲームに効果音やBGMの再生機能を追加する。 クロスプラットフォームのデスクトップアプリや組み込みアプリで、マイク入力を録音する。 音声ファイルを生のPCMデータにデコードして、解析や処理に使う。 Emscriptenを使ったWebAssemblyビルドで音声を再生する。
- miniaudio のインストール方法は?
- miniaudio.c と miniaudio.h をソースツリーに追加します 他のソースファイルと同様に miniaudio.c をコンパイルします(Linux と BSD では -lpthread と -lm をリンクします): cc -o app app.c miniaudio.c -lpthread -lm コードに miniaudio.h をインクルードし、ma_engine_play_sound などの API を呼び出します
- miniaudio はどこで入手できますか?
- ソースコードとインストール手順は GitHub にあります:https://github.com/mackron/miniaudio
概要はプロジェクトの README をもとに AI が生成しています。GitHub の数値は毎日更新されます。
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