Audacity es un editor y grabador de audio multipista fácil de usar para Windows, macOS, GNU/Linux y otros sistemas.
mackron/miniaudio
Biblioteca de C para reproducir y capturar audio, distribuida como un único archivo fuente y sin dependencias externas.
- Estrellas
- 7,383
- Forks
- 620
- Issues abiertos
- 4
- Último commit
- hace 6 horas
¿Qué es?
miniaudio es una biblioteca de C para reproducir y capturar audio. Se distribuye como un único archivo fuente y un archivo de cabecera, y solo depende de la biblioteca estándar de C, por lo que puede añadirse directamente a un proyecto sin instalar paquetes adicionales.
La biblioteca ofrece una API de bajo nivel para acceder directamente a datos de audio sin procesar y una API de alto nivel para gestionar y mezclar sonido, aplicar efectos y, de forma opcional, espacializarlo en 3D. Incluye un grafo de nodos para crear cadenas personalizadas de mezcla y efectos, decodificación integrada de WAV, FLAC y MP3 con compatibilidad para decodificadores personalizados, codificación WAV, remuestreo y asignación de canales.
miniaudio es compatible con Windows, macOS, iOS, Linux, variantes de BSD, Android, Raspberry Pi y Emscripten/HTML5. Cada plataforma utiliza su backend de audio nativo, como WASAPI, Core Audio, ALSA, PulseAudio o AAudio, y se pueden añadir backends personalizados sin modificar el código fuente de la biblioteca.
Funciones clave
- 01Se distribuye como un único archivo fuente de C, sin dependencias externas aparte de la biblioteca estándar.
- 02Ofrece acceso de bajo nivel a datos de audio sin procesar y una API de alto nivel para reproducir y mezclar sonido.
- 03Decodifica WAV, FLAC y MP3 de forma integrada y admite decodificadores personalizados.
- 04Proporciona un grafo de nodos para mezclar y procesar efectos con flexibilidad.
- 05Admite remuestreo, asignación de canales y conversión de formatos de datos.
- 06Utiliza backends de audio nativos en Windows, macOS, Linux, BSD, Android y la web.
Casos de uso
- Añadir efectos de sonido o reproducir música de fondo en un juego de C o C++.
- Grabar audio de un micrófono en una aplicación de escritorio o integrada multiplataforma.
- Decodificar archivos de audio a PCM sin procesar para analizarlos o procesarlos.
- Reproducir audio en una compilación de WebAssembly mediante Emscripten.
Inicio rápido
- 1
Añade miniaudio.c y miniaudio.h a tu árbol de código fuente
- 2
Compila miniaudio.c como cualquier otro archivo fuente (en Linux y BSD, enlaza -lpthread y -lm)
cc -o app app.c miniaudio.c -lpthread -lm - 3
Incluye miniaudio.h en tu código y llama a la API, por ejemplo, ma_engine_play_sound
Antes de usarlo
- La licencia permite elegir entre dominio público y MIT No Attribution, pero los metadatos la indican como NOASSERTION, así que verifica las condiciones antes de usarla.
- No se garantiza la compatibilidad ABI entre versiones, por lo que se recomienda incluir el código fuente en el proyecto en vez de usar una biblioteca compartida.
Temas
Preguntas frecuentes
- ¿Qué es miniaudio?
- Biblioteca de C para reproducir y capturar audio, distribuida como un único archivo fuente y sin dependencias externas. miniaudio es una biblioteca de C para reproducir y capturar audio. Se distribuye como un único archivo fuente y un archivo de cabecera, y solo depende de la biblioteca estándar de C, por lo que puede añadirse directamente a un proyecto sin instalar paquetes adicionales.
- ¿miniaudio es gratuito? ¿Qué licencia tiene?
- miniaudio es open source bajo la licencia Other. Revisa los términos de la licencia antes de usarlo en productos comerciales.
- ¿miniaudio sigue mantenido?
- Mantenimiento activo. El último commit de miniaudio fue el 21 oct 2026.
- ¿Para qué puedo usar miniaudio?
- Añadir efectos de sonido o reproducir música de fondo en un juego de C o C++. Grabar audio de un micrófono en una aplicación de escritorio o integrada multiplataforma. Decodificar archivos de audio a PCM sin procesar para analizarlos o procesarlos. Reproducir audio en una compilación de WebAssembly mediante Emscripten.
- ¿Cómo se instala miniaudio?
- Añade miniaudio.c y miniaudio.h a tu árbol de código fuente Compila miniaudio.c como cualquier otro archivo fuente (en Linux y BSD, enlaza -lpthread y -lm): cc -o app app.c miniaudio.c -lpthread -lm Incluye miniaudio.h en tu código y llama a la API, por ejemplo, ma_engine_play_sound
- ¿Dónde consigo miniaudio?
- El código fuente y las instrucciones de instalación están en GitHub: https://github.com/mackron/miniaudio
Resumen generado por IA a partir del README del proyecto. Las estadísticas de GitHub se actualizan a diario.
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