Сфотографируйте реальный объект на телефон и получите сгенерированную 3D-модель, которая сразу импортируется в Blender.
apekshik/anykit
Создаёт цельные наборы готового к игре 3D-реквизита в едином стиле по референсам с помощью агента Claude и генераторов на fal.
- Звёзды
- 91
- Форки
- 7
- Открытые issues
- 0
- Последний коммит
- 6 дней назад
Что это?
AnyKit принимает от одного до четырёх изображений-референсов стиля и создаёт набор статичного 3D-реквизита в этом стиле, с масштабом, соответствующим реальным размерам. Каждый объект поставляется в формате GLB, а также в версии LOD1 и с миниатюрой. В набор входят библиотека ассетов Blender, рендер всех объектов с линейкой масштаба, манифест и архив ZIP со всеми файлами.
Модели, напрямую генерирующие 3D по изображениям, часто выдают сетки со случайной ориентацией и без реалистичного масштаба, непрозрачным стеклом, заметными логотипами и очень большим числом полигонов; к тому же объекты редко сочетаются друг с другом. AnyKit добавляет к Tripo и Meshy этапы планирования и проверки: референсы генерируются по общему описанию стиля, все объекты проверяются вместе, ориентация и масштаб нормализуются, а число полигонов и размер текстур ограничиваются. Независимый критик оценивает набор, а агент вносит правки, пока тот не пройдёт проверку.
Проект работает как приложение fal с API на основе очереди и включает CLI-клиент и инструкции по локальному запуску агента. Это часть семейства проектов, в которое также входят AnyScene для создания полноценных сетов и AnyShot для рендеринга.
Ключевые возможности
- 01Создаёт набор реквизита по 1–4 изображениям-референсам стиля, используя единое описание стиля.
- 02Нормализует масштаб объектов относительно реального мира, размещает начало координат в центре основания и задаёт ориентацию лицевой стороной вперёд.
- 03Для каждого объекта создаёт файлы GLB и LOD1 с миниатюрами, а также библиотеку ассетов Blender.
- 04Выбирает для каждого объекта Meshy или Tripo, сравнивая рендеры.
- 05Включает автоматического критика, который оценивает набор и запускает правки, пока тот не пройдёт проверку.
- 06Позволяет настраивать количество объектов, разнообразие, детализацию, изношенность, влажность, теплоту и внешний вид.
Сценарии использования
- Заполнение игрового уровня согласованным набором реквизита для стола или улицы в едином художественном стиле.
- Создание прототипа сцены в Blender с реквизитом реального масштаба, готовым для добавления в библиотеку ассетов.
- Создание базового набора реквизита для дальнейшей доработки художником перед выпуском в продакшен.
Быстрый старт
- 1
Добавьте ключи API fal и Claude в секреты
fal secrets set OPENROUTER_API_KEY=... - 2
Разверните приложение fal из корневой папки репозитория
fal deploy app.py::AnyKitApp --app-name anykit --auth private - 3
Запустите дымовой тест для развернутого приложения
python client.py smoke
Что важно знать
- Требуется аккаунт fal с доступом к Serverless и ключ API OpenRouter или Anthropic.
- Каждый комплект создает реальные расходы на генерацию и работу агентов; согласно README, обычно это около 25 долларов.
- Приложение работает на GPU-серверах fal (RTX 5090 или RTX PRO 6000), поэтому для локального самостоятельного хостинга потребуется сопоставимая конфигурация и Blender 5.0.1.
В подборках
Темы
Частые вопросы
- Что такое anykit?
- Создаёт цельные наборы готового к игре 3D-реквизита в едином стиле по референсам с помощью агента Claude и генераторов на fal. AnyKit принимает от одного до четырёх изображений-референсов стиля и создаёт набор статичного 3D-реквизита в этом стиле, с масштабом, соответствующим реальным размерам. Каждый объект поставляется в формате GLB, а также в версии LOD1 и с миниатюрой. В набор входят библиотека ассетов Blender, рендер всех объектов с линейкой масштаба, манифест и архив ZIP со всеми файлами.
- anykit можно использовать бесплатно? Какая у него лицензия?
- anykit распространяется с открытым исходным кодом под лицензией MIT. Перед использованием в коммерческих продуктах проверьте условия лицензии.
- anykit всё ещё поддерживается?
- Активно поддерживается. Последний коммит в anykit — 1 нояб. 2026 г..
- Для чего можно использовать anykit?
- Заполнение игрового уровня согласованным набором реквизита для стола или улицы в едином художественном стиле. Создание прототипа сцены в Blender с реквизитом реального масштаба, готовым для добавления в библиотеку ассетов. Создание базового набора реквизита для дальнейшей доработки художником перед выпуском в продакшен.
- Как установить anykit?
- Добавьте ключи API fal и Claude в секреты: fal secrets set OPENROUTER_API_KEY=... Разверните приложение fal из корневой папки репозитория: fal deploy app.py::AnyKitApp --app-name anykit --auth private Запустите дымовой тест для развернутого приложения: python client.py smoke
- Где скачать anykit?
- Исходный код и инструкции по установке — на GitHub: https://github.com/apekshik/anykit
Описание создано ИИ на основе README проекта. Статистика GitHub обновляется ежедневно.
Похожие проекты
Коллекция навыков для AI-агентов, которые генерируют изображения, видео, аудио и 3D-контент через Scenario MCP server, а также управляют DCC-инструментами и игровыми движками.
Бесплатная open-source студия генеративного ИИ для создания фильмов, работающая в Video Sequence Editor внутри Blender и генерирующая текст, изображения, видео, аудио и речь.
Дополнение для Blender добавляет в 3D-вьюпорт генерацию изображений, видео, 3D-моделей, PBR-материалов и аудио через Scenario AI, а также локальный MCP-сервер для агентов.
Переносит движения человека с видео или фото на 3D-персонажа с ригом Adobe Mixamo и экспортирует его в формате .glb с привязанной скелетной анимацией.
Бесплатный форк Blender с открытым исходным кодом, развивающий Blender Game Engine для создания интерактивных 3D-игр и впечатлений.