Открытые крупномасштабные модели генерации видео: из текста, изображений и речи, а также для анимации персонажей.
Tencent-Hunyuan/Hunyuan-GameCraft-1.0
Открытая модель для создания интерактивных игровых видео: она превращает референсное изображение и ввод с клавиатуры или мыши в управляемый геймплейный ролик.
- Звёзды
- 760
- Форки
- 78
- Открытые issues
- 19
- Последний коммит
- 11 месяцев назад
Что это?
Hunyuan-GameCraft — модель генерации видео от Tencent Hunyuan, предназначенная для создания интерактивных игровых роликов. На вход подаются референсное изображение, текстовый промпт и последовательность действий с клавиатуры или мыши, например W, A, S, D. Модель создаёт видео, в котором камера движется согласно этим действиям. Ввод с клавиатуры и мыши преобразуется в общее пространство представления камеры, благодаря чему движения можно плавно интерполировать.
Проект рассчитан на продолжение длинных видео. Для этого используется гибридная стратегия обучения с учётом истории: последовательность авторегрессионно расширяется, а информация о сцене из предыдущих кадров сохраняется. Также доступна дистиллированная версия: ей нужно 8 шагов инференса вместо 50, и она поддерживает FP8 для ускорения генерации.
В репозитории есть скрипты для параллельной генерации на нескольких GPU в Linux с CUDA, режим для одной GPU с небольшим объёмом видеопамяти и выгрузкой вычислений на CPU, а также веб-интерфейс Gradio, работающий через распределённый API инференса. Веса модели опубликованы на Hugging Face.
Ключевые возможности
- 01Преобразует действия с клавиатуры и мыши в общее пространство камеры для точного управления.
- 02Авторегрессионно продолжает видео с использованием гибридного учёта истории.
- 03Предоставляет дистиллированную модель, которой достаточно 8 шагов инференса.
- 04Поддерживает оптимизацию FP8 и SageAttention.
- 05Предлагает режим для одной GPU с небольшим объёмом видеопамяти и выгрузкой вычислений на CPU.
- 06Включает веб-интерфейс Gradio с распределённым API инференса.
Сценарии использования
- Исследование управляемой генерации видео для игр с учётом действий.
- Создание прототипов геймплейных роликов по одному концепт-изображению и вводу движений.
- Эксперименты с продолжением длинных видео на многопроцессорных серверах Linux с несколькими GPU.
Быстрый старт
- 1
Клонируйте репозиторий
git clone https://github.com/Tencent-Hunyuan/Hunyuan-GameCraft-1.0.git - 2
Создайте окружение conda
conda create -n HYGameCraft python==3.10 - 3
Установите PyTorch и зависимости pip
python -m pip install -r requirements.txt - 4
Скачайте веса предварительно обученной модели (см. weights/README.md)
- 5
Запустите веб-интерфейс Gradio
bash scripts/launch_app_sp.sh
Что важно знать
- Требуется NVIDIA GPU с поддержкой CUDA; необходимо не менее 24 ГБ видеопамяти, рекомендуется 80 ГБ.
- Тестировалось только в Linux.
- При малом объёме VRAM инференс выполняется очень медленно.
- Время инференса линейно увеличивается с длиной последовательности действий.
Темы
Частые вопросы
- Что такое Hunyuan-GameCraft-1.0?
- Открытая модель для создания интерактивных игровых видео: она превращает референсное изображение и ввод с клавиатуры или мыши в управляемый геймплейный ролик. Hunyuan-GameCraft — модель генерации видео от Tencent Hunyuan, предназначенная для создания интерактивных игровых роликов. На вход подаются референсное изображение, текстовый промпт и последовательность действий с клавиатуры или мыши, например W, A, S, D. Модель создаёт видео, в котором камера движется согласно этим действиям. Ввод с клавиатуры и мыши преобразуется в общее пространство представления камеры, благодаря чему движения можно плавно интерполировать.
- Hunyuan-GameCraft-1.0 можно использовать бесплатно? Какая у него лицензия?
- Hunyuan-GameCraft-1.0 распространяется с открытым исходным кодом под лицензией Other. Перед использованием в коммерческих продуктах проверьте условия лицензии.
- Hunyuan-GameCraft-1.0 всё ещё поддерживается?
- Нет коммитов больше 6 месяцев. Последний коммит в Hunyuan-GameCraft-1.0 — 28 нояб. 2025 г..
- Для чего можно использовать Hunyuan-GameCraft-1.0?
- Исследование управляемой генерации видео для игр с учётом действий. Создание прототипов геймплейных роликов по одному концепт-изображению и вводу движений. Эксперименты с продолжением длинных видео на многопроцессорных серверах Linux с несколькими GPU.
- Как установить Hunyuan-GameCraft-1.0?
- Клонируйте репозиторий: git clone https://github.com/Tencent-Hunyuan/Hunyuan-GameCraft-1.0.git Создайте окружение conda: conda create -n HYGameCraft python==3.10 Установите PyTorch и зависимости pip: python -m pip install -r requirements.txt Скачайте веса предварительно обученной модели (см. weights/README.md) Запустите веб-интерфейс Gradio: bash scripts/launch_app_sp.sh
- Где скачать Hunyuan-GameCraft-1.0?
- Исходный код и инструкции по установке — на GitHub: https://github.com/Tencent-Hunyuan/Hunyuan-GameCraft-1.0
Описание создано ИИ на основе README проекта. Статистика GitHub обновляется ежедневно.
Похожие проекты
Интерактивная модель мира с открытым исходным кодом, которая превращает low-poly-кадры в игровые сцены с помощью потокового нейронного рендеринга.
Исследовательский фреймворк с открытым исходным кодом для потоковой генерации видео с говорящим аватаром по аудио на базе диффузионной модели 14B.
Веб-интерфейс на базе Gradio для запуска Stable Diffusion и новых моделей генерации изображений и видео — продолжение форка Forge с поддержкой дополнительных моделей и оптимизациями.
Открытый инструментарий NVIDIA для создания, дообучения и развёртывания моделей речевого ИИ: распознавания речи (ASR), синтеза речи (TTS) и речевых LLM.
Движок с открытым исходным кодом для генерации изображений, видео и аудио с помощью Diffusion-моделей; поддерживает инференс и обучение при небольшом объёме VRAM.