Un Agent Skill que convierte un tema, texto, página web, captura de pantalla o PDF en una tutoría socrática de una pregunta por turno.
ywEdAi/teachable-figures
Una skill para agentes que convierte una afirmación de una lección en una figura interactiva donde los estudiantes predicen, cambian una causa y explican un caso nuevo.
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- Issues abiertos
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- hace 4 días
¿Qué es?
Teachable figures es una skill para agentes que permite crear figuras didácticas interactivas en torno a una sola afirmación causal. El estudiante predice un resultado, cambia una causa con controles nativos, observa el efecto y luego explica un caso de transferencia. La skill parte de una especificación didáctica que define la afirmación, la idea errónea común, la causa, el efecto observable y el modelo subyacente de la realidad; solo entonces elige la geometría y el renderizador.
El repositorio incluye las instrucciones de la skill, kits de renderizado adaptados de dos skills upstream (Anatomy, para sólidos mecánicos y vistas 3D, e iso-figure, para SVG isométrico), seis lecciones de ejemplo completas que se ejecutan sin conexión como HTML independiente, y suites de pruebas para navegador y modelos. Funciona con el esquema de lecciones de una aplicación anfitriona o como figura HTML independiente, y se instala en los directorios de skills de Claude Code o Codex.
Los ejemplos abarcan relaciones de transmisión, secciones transversales de un cono, un tórax humano en 3D, un cohete en corte, el flujo de datos de la atención en Transformer y una túnica de la dinastía Ming. El proyecto señala que las figuras generadas son diseños didácticos que no se han evaluado con estudiantes.
Funciones clave
- 01Convierte una afirmación didáctica en un ciclo interactivo de predecir, probar y explicar.
- 02Incluye kits de renderizado para SVG 2D, SVG isométrico, cortes de mecanismos y vistas 3D giratorias.
- 03Incluye seis lecciones HTML completas, disponibles sin conexión, con controles nativos, opción para restablecer y páginas bilingües.
- 04Incluye suites de pruebas para modelos y navegadores, además de un script de auditoría de geometría 3D.
- 05Se instala como skill en Claude Code o Codex, o funciona a partir de una figura HTML sencilla.
Casos de uso
- Crear una demostración interactiva de física o mecánica que muestre cómo cambiar una entrada modifica un resultado.
- Crear una figura didáctica HTML independiente para una lección sobre una idea errónea.
- Añadir interacciones de predicción y explicación a una aplicación educativa web existente.
- Explorar formas de visualizar para estudiantes modelos abstractos como la atención o los trenes de engranajes.
Inicio rápido
- 1
Instálalo para Claude Code clonando el repositorio en tu directorio de skills
git clone https://github.com/ywEdAi/teachable-figures.git ~/.claude/skills/teachable-figures - 2
Reinicia Claude Code, escribe /teachable-figures y describe una tarea de enseñanza
- 3
Opcionalmente, instala las dependencias de desarrollo para ejecutar las comprobaciones
npm ci
Antes de usarlo
- La licencia no está especificada en los metadatos, por lo que las condiciones de reutilización no están claras.
- Las figuras no se han evaluado con estudiantes, así que su eficacia didáctica no está demostrada.
- Algunos ejemplos incluidos contienen recorridos de reproducción automática que deben desactivarse antes de integrarlos en una lección.
- Las comprobaciones del navegador requieren tener Google Chrome instalado o disponer de una configuración de Chromium para Playwright.
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Temas
Preguntas frecuentes
- ¿Qué es teachable-figures?
- Una skill para agentes que convierte una afirmación de una lección en una figura interactiva donde los estudiantes predicen, cambian una causa y explican un caso nuevo. Teachable figures es una skill para agentes que permite crear figuras didácticas interactivas en torno a una sola afirmación causal. El estudiante predice un resultado, cambia una causa con controles nativos, observa el efecto y luego explica un caso de transferencia. La skill parte de una especificación didáctica que define la afirmación, la idea errónea común, la causa, el efecto observable y el modelo subyacente de la realidad; solo entonces elige la geometría y el renderizador.
- ¿teachable-figures es gratuito? ¿Qué licencia tiene?
- teachable-figures no declara ninguna licencia. Su código es público, pero sin licencia no tienes permiso explícito para reutilizarlo; consulta al autor antes de depender de él.
- ¿teachable-figures sigue mantenido?
- Mantenimiento activo. El último commit de teachable-figures fue el 3 nov 2026.
- ¿Para qué puedo usar teachable-figures?
- Crear una demostración interactiva de física o mecánica que muestre cómo cambiar una entrada modifica un resultado. Crear una figura didáctica HTML independiente para una lección sobre una idea errónea. Añadir interacciones de predicción y explicación a una aplicación educativa web existente. Explorar formas de visualizar para estudiantes modelos abstractos como la atención o los trenes de engranajes.
- ¿Cómo se instala teachable-figures?
- Instálalo para Claude Code clonando el repositorio en tu directorio de skills: git clone https://github.com/ywEdAi/teachable-figures.git ~/.claude/skills/teachable-figures Reinicia Claude Code, escribe /teachable-figures y describe una tarea de enseñanza Opcionalmente, instala las dependencias de desarrollo para ejecutar las comprobaciones: npm ci
- ¿Dónde consigo teachable-figures?
- El código fuente y las instrucciones de instalación están en GitHub: https://github.com/ywEdAi/teachable-figures
Resumen generado por IA a partir del README del proyecto. Las estadísticas de GitHub se actualizan a diario.
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