Instant es una base de datos del lado del cliente y un backend para aplicaciones que reúne consultas, autenticación, permisos, almacenamiento, presencia y sincronización en tiempo real en un solo servicio.
clockworklabs/SpacetimeDB
Una base de datos relacional que también funciona como servidor: despliegas en ella la lógica de tu aplicación y los clientes se conectan directamente para recibir actualizaciones en tiempo real.
Alternativa open source a:Firebase
- Estrellas
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- Forks
- 1,091
- Issues abiertos
- 942
- Último commit
- hace 2 horas
¿Qué es?
SpacetimeDB elimina la capa de servidor web o de videojuegos que suele interponerse entre los clientes y la base de datos. Escribes el esquema y la lógica de negocio en un módulo de Rust, C#, TypeScript o C++; SpacetimeDB lo compila, lo ejecuta dentro de la base de datos y sincroniza el estado con los clientes conectados. Los clientes llaman a reducers (funciones que modifican datos) y se suscriben a tablas; el servidor les envía automáticamente los cambios confirmados, sin necesidad de consultar periódicamente.
Todo el estado de la aplicación se mantiene en memoria para acceder a él con baja latencia, mientras que un registro de confirmaciones en disco proporciona durabilidad y recuperación ante fallos. Las transacciones cumplen las garantías ACID. Desde la versión 2.0, las actualizaciones de las suscripciones y los resultados de los reducers se retienen por defecto hasta que la transacción es durable; los clientes pueden desactivar este comportamiento para reducir la latencia.
Los SDK de cliente incluyen TypeScript (con React, Vue, Svelte y Node.js), Rust, C# —incluido Unity— y C++ para Unreal Engine. El proyecto está pensado para aplicaciones web reactivas, como chats, dashboards y herramientas colaborativas, así como para juegos multijugador.
Funciones clave
- 01La lógica de la aplicación se ejecuta dentro de la base de datos como un módulo escrito en Rust, C#, TypeScript o C++.
- 02Los clientes se suscriben a tablas y reciben cambios confirmados en tiempo real, sin consultas periódicas.
- 03Transacciones ACID, con el estado en memoria y un registro de confirmaciones en disco para garantizar la durabilidad y la recuperación.
- 04Las lecturas confirmadas retienen las actualizaciones hasta que la transacción es durable; cada cliente puede configurar este comportamiento.
- 05SDK de cliente para TypeScript (con hooks de React), Rust, C#/Unity y C++/Unreal Engine.
- 06Se puede ejecutar localmente mediante Docker o la CLI, y también desplegarse en la nube con Maincloud.
Casos de uso
- Crear una aplicación web colaborativa o un servicio de chat sin un servidor API independiente ni una capa de pub/sub.
- Crear dashboards en tiempo real donde todos los clientes conectados ven las actualizaciones a medida que ocurren.
- Dar soporte a un juego multijugador, como un MMORPG, con un estado del mundo compartido y en tiempo real.
- Desarrollar una aplicación completa en un solo lenguaje y desplegarla como un único binario.
Inicio rápido
- 1
Ejecuta el script oficial de instalación indicado en el README
- 2
Inicia sesión en tu cuenta
spacetime login - 3
Crea un proyecto a partir de una plantilla e inicia el dev watcher
spacetime dev --template chat-react-ts
Antes de usarlo
- Está bajo la Business Source License 1.1, que permite acceder al código fuente, pero no es una licencia de código abierto aprobada por la OSI. Tras unos años, pasa a AGPL v3.0.
- La guía de inicio rápido publica el proyecto en Maincloud, un servicio de alojamiento de pago con sus propias tarifas.
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Preguntas frecuentes
- ¿Qué es SpacetimeDB?
- Una base de datos relacional que también funciona como servidor: despliegas en ella la lógica de tu aplicación y los clientes se conectan directamente para recibir actualizaciones en tiempo real. SpacetimeDB elimina la capa de servidor web o de videojuegos que suele interponerse entre los clientes y la base de datos. Escribes el esquema y la lógica de negocio en un módulo de Rust, C#, TypeScript o C++; SpacetimeDB lo compila, lo ejecuta dentro de la base de datos y sincroniza el estado con los clientes conectados. Los clientes llaman a reducers (funciones que modifican datos) y se suscriben a tablas; el servidor les envía automáticamente los cambios confirmados, sin necesidad de consultar periódicamente.
- ¿SpacetimeDB es gratuito? ¿Qué licencia tiene?
- SpacetimeDB es open source bajo la licencia Other. Revisa los términos de la licencia antes de usarlo en productos comerciales.
- ¿SpacetimeDB sigue mantenido?
- Mantenimiento activo. El último commit de SpacetimeDB fue el 22 oct 2026.
- ¿Para qué puedo usar SpacetimeDB?
- Crear una aplicación web colaborativa o un servicio de chat sin un servidor API independiente ni una capa de pub/sub. Crear dashboards en tiempo real donde todos los clientes conectados ven las actualizaciones a medida que ocurren. Dar soporte a un juego multijugador, como un MMORPG, con un estado del mundo compartido y en tiempo real. Desarrollar una aplicación completa en un solo lenguaje y desplegarla como un único binario.
- ¿Cómo se instala SpacetimeDB?
- Ejecuta el script oficial de instalación indicado en el README Inicia sesión en tu cuenta: spacetime login Crea un proyecto a partir de una plantilla e inicia el dev watcher: spacetime dev --template chat-react-ts
- ¿Dónde consigo SpacetimeDB?
- El código fuente y las instrucciones de instalación están en GitHub: https://github.com/clockworklabs/SpacetimeDB
Resumen generado por IA a partir del README del proyecto. Las estadísticas de GitHub se actualizan a diario.
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