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HabitRPG

HabitRPG/habitica

일일 목표와 할 일을 XP, HP, 골드, 장비가 있는 롤플레잉 게임으로 바꿔 주는 오픈소스 습관 트래커입니다.

대체할 수 있는 제품:HabitifyStreaks

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5시간 전

어떤 프로젝트인가요?

Habitica는 일상을 롤플레잉 게임처럼 다루는 습관 형성 앱입니다. 습관, 데일리, 할 일을 완료하면 경험치와 골드를 얻고, 데일리 작업을 놓치면 HP를 잃습니다. 레벨을 올리고 골드로 무기와 방어구를 구매하는 핵심 플레이 방식이 습관 추적을 흥미롭게 유지해 줍니다.

이 프로젝트는 백엔드에 Node.js와 Express, 데이터 저장소로 MongoDB, 프런트엔드에 Vue.js를 사용하는 JavaScript 웹 애플리케이션입니다. 저장소에는 웹 앱과 서버 코드가 포함되어 있으며, 로컬 개발 환경을 실행하는 방법도 안내합니다.

README에서는 Android 및 iOS 앱을 위한 별도 저장소도 안내하며, Habitica API를 사용하는 서드파티 도구는 공개된 API 사용 지침을 따라야 한다고 명시합니다. 2026년 8월 4일 기준, 공개 pull request 제출은 일시 중단되었지만 코드베이스는 계속 공개되어 있습니다.

핵심 기능

  • 01습관, 데일리, 할 일을 경험치와 골드를 얻는 작업으로 바꿉니다.
  • 02데일리 작업을 놓치면 HP를 차감해 뒤처질 때 불이익을 줍니다.
  • 03플레이어가 게임에서 획득한 골드로 무기와 방어구를 구매할 수 있습니다.
  • 04Node.js, Express, MongoDB, Vue.js로 개발되었습니다.
  • 05로컬 개발 환경 설정 가이드를 제공합니다.

활용 사례

  • 게임 방식의 보상과 불이익을 활용해 매일 습관을 만들어 갑니다.
  • Vue와 Express를 사용하는 게임화된 생산성 앱의 구조를 살펴봅니다.
  • 개발이나 테스트를 위해 Habitica를 로컬에서 실행합니다.

빠른 시작

  1. 1

    habitica.com의 호스팅 버전을 사용하세요

  2. 2

    로컬 개발 환경을 설정하려면 프로젝트 위키의 설정 가이드를 따르세요

사용 전 알아둘 점

  • 공개 코드 풀 리퀘스트는 2026년 8월 4일부터 일시 중단되었습니다.
  • 이 저장소는 AI 생성 코드를 금지하며, AI의 도움을 받은 커밋은 거부됩니다.
  • 메타데이터에 라이선스가 명확히 표시되어 있지 않으므로 재사용하기 전에 LICENSE 파일을 확인하세요.

토픽

자주 묻는 질문

habitica은(는) 무엇인가요?
일일 목표와 할 일을 XP, HP, 골드, 장비가 있는 롤플레잉 게임으로 바꿔 주는 오픈소스 습관 트래커입니다. Habitica는 일상을 롤플레잉 게임처럼 다루는 습관 형성 앱입니다. 습관, 데일리, 할 일을 완료하면 경험치와 골드를 얻고, 데일리 작업을 놓치면 HP를 잃습니다. 레벨을 올리고 골드로 무기와 방어구를 구매하는 핵심 플레이 방식이 습관 추적을 흥미롭게 유지해 줍니다.
habitica은(는) 무료로 사용할 수 있나요? 라이선스는 무엇인가요?
habitica은(는) Other 라이선스의 오픈소스입니다. 상업용 제품에 사용하기 전에 라이선스 조건을 확인하세요.
habitica은(는) 아직 유지보수되고 있나요?
활발히 유지보수 중. habitica의 마지막 커밋은 2026년 10월 21일입니다.
habitica은(는) 어디에 사용할 수 있나요?
게임 방식의 보상과 불이익을 활용해 매일 습관을 만들어 갑니다. Vue와 Express를 사용하는 게임화된 생산성 앱의 구조를 살펴봅니다. 개발이나 테스트를 위해 Habitica를 로컬에서 실행합니다.
habitica는 어떻게 설치하나요?
habitica.com의 호스팅 버전을 사용하세요 로컬 개발 환경을 설정하려면 프로젝트 위키의 설정 가이드를 따르세요
habitica은(는) 어디서 받을 수 있나요?
소스 코드와 설치 방법은 GitHub에 있습니다: https://github.com/HabitRPG/habitica

요약은 프로젝트 README를 바탕으로 AI가 작성했습니다. GitHub 통계는 매일 갱신됩니다.

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