react-three-fiberで3Dシーンを構築するための、すぐに使えるReact用ヘルパーコンポーネントとフックのコレクションです。
pmndrs/react-three-rapier
Rapier WASM物理エンジンをReactにバインディングし、剛体、コライダー、ジョイントをreact-three-fiberのシーンに組み込めます。
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- 55
- 最終コミット
- 8 日前
これは何?
react-three/rapierはRapier WASM物理エンジンをReactコンポーネントで扱えるようにし、react-three-fiberのシーンでメッシュと並べて物理オブジェクトを宣言できます。Physicsコンポーネントがシミュレーションを作成し、RigidBodyコンポーネントがメッシュをそのシミュレーションに接続します。コライダーコンポーネントでは、形状を手動で定義することも、メッシュのジオメトリから自動生成することもできます。
基本的な剛体に加え、固定、球、回転、スライダー、ロープ、ばねの各ジョイントを扱うフックや、大量のメッシュ向けのインスタンス化された剛体も提供します。衝突イベントや接触力イベント、センサー、衝突グループによるフィルタリング、設定可能な時間ステップ、デバッグレンダラー、オンデマンドレンダリング向けの独立した更新ループ、ワールドスナップショットにも対応しています。
v2リリースではreact-three-fiber v9とReact 19を対象としています。React 18を使うプロジェクトには、fiber v8対応のv1が案内されています。
主な機能
- 01react-three-fiberのシーンで使える、宣言的なRigidBodyコンポーネントとコライダーコンポーネント。
- 02メッシュの境界、球、凸包、三角形メッシュのジオメトリからコライダーを自動生成。
- 03回転、スライダー、ばねのジョイントなど、6種類のジョイントをReactフックとして提供。
- 04インスタンスごとのコライダーや複合形状に対応した、インスタンス化された剛体。
- 05衝突、センサー、接触力のイベントコールバックと、衝突グループによるフィルタリング。
- 06デバッグ表示、設定可能な時間ステップ、ワールドスナップショットのシリアライズ。
ユースケース
- react-three-fiberのゲームやインタラクティブなシーンに、落下する小物や跳ねるボールなど、物理演算で動くオブジェクトを追加する。
- 3D Reactアプリケーション内で、ジョイントを使ったラグドール、チェーン、ドア、車輪を構築する。
- インスタンス化されたメッシュを使って、何千もの小さな剛体をシミュレーションする。
- センサーコライダーを使って、3Dシーン内のゾーンやトリガーを検出する。
クイックスタート
- 1
npmからパッケージをインストールします
npm install @react-three/rapier - 2
PhysicsとRigidBodyをインポートし、Suspense内でシーンをPhysicsでラップします
使う前に知っておきたいこと
- バージョン2には@react-three/fiber v9とReact v19が必要です。React v18を使用する場合は、fiber v8とv1を使用してください。
トピック
よくある質問
- react-three-rapier とは?
- Rapier WASM物理エンジンをReactにバインディングし、剛体、コライダー、ジョイントをreact-three-fiberのシーンに組み込めます。 react-three/rapierはRapier WASM物理エンジンをReactコンポーネントで扱えるようにし、react-three-fiberのシーンでメッシュと並べて物理オブジェクトを宣言できます。Physicsコンポーネントがシミュレーションを作成し、RigidBodyコンポーネントがメッシュをそのシミュレーションに接続します。コライダーコンポーネントでは、形状を手動で定義することも、メッシュのジオメトリから自動生成することもできます。
- react-three-rapier は無料で使えますか?ライセンスは?
- react-three-rapier は MIT ライセンスのオープンソースです。商用製品で使う前にライセンス条件を確認してください。
- react-three-rapier は今もメンテナンスされていますか?
- 活発にメンテナンス中。react-three-rapier の最終コミットは 2026年10月12日 です。
- react-three-rapier は何に使えますか?
- react-three-fiberのゲームやインタラクティブなシーンに、落下する小物や跳ねるボールなど、物理演算で動くオブジェクトを追加する。 3D Reactアプリケーション内で、ジョイントを使ったラグドール、チェーン、ドア、車輪を構築する。 インスタンス化されたメッシュを使って、何千もの小さな剛体をシミュレーションする。 センサーコライダーを使って、3Dシーン内のゾーンやトリガーを検出する。
- react-three-rapier のインストール方法は?
- npmからパッケージをインストールします: npm install @react-three/rapier PhysicsとRigidBodyをインポートし、Suspense内でシーンをPhysicsでラップします
- react-three-rapier はどこで入手できますか?
- ソースコードとインストール手順は GitHub にあります:https://github.com/pmndrs/react-three-rapier
概要はプロジェクトの README をもとに AI が生成しています。GitHub の数値は毎日更新されます。
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