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chen08209

chen08209/FlClash

Cliente proxy multiplataforma basado en el núcleo mihomo (Clash.Meta), disponible para Android, Windows, macOS y Linux.

Alternativa open source a:Clash for WindowsShadowrocket

Estrellas
61,650
Forks
4,064
Issues abiertos
281
Último commit
hace 3 días

¿Qué es?

FlClash es un cliente proxy para Android, Windows, macOS y Linux, basado en el núcleo mihomo (Clash.Meta). Gestiona el enrutamiento por reglas, los grupos de proxies, las pruebas de latencia, el proxy del sistema y el modo TUN, e importa perfiles desde un enlace de suscripción o un archivo local.

Los perfiles se pueden editar en un editor integrado, ampliar con scripts de override y ajustar con reglas, proxies y grupos de proxies personalizados. Las vistas en tiempo real muestran conexiones, solicitudes, consultas DNS y registros. La configuración se puede respaldar y restaurar mediante WebDAV o un archivo local.

La interfaz usa el estilo Material You, con colores dinámicos y temas claros y oscuros, y se adapta desde teléfonos hasta computadoras de escritorio. Las versiones para Android incluyen un mosaico de Ajustes rápidos, proxy por aplicación y compatibilidad con Android TV; las versiones de escritorio incorporan un menú en la bandeja del sistema y atajos de teclado globales. El proyecto es de código abierto con licencia GPL-3.0 y no incluye anuncios.

Funciones clave

  • 01Funciona en Android, Windows, macOS y Linux, con versiones x64 y ARM64 para escritorio.
  • 02Usa el núcleo mihomo (Clash.Meta), con enrutamiento por reglas, grupos de proxies y modo TUN.
  • 03Importa perfiles desde enlaces de suscripción o archivos, con editor integrado y scripts de override.
  • 04Muestra conexiones, solicitudes, consultas DNS y registros en tiempo real.
  • 05Respalda y restaura la configuración mediante WebDAV o un archivo local.

Casos de uso

  • Gestionar perfiles de proxy basados en suscripciones entre teléfonos y computadoras.
  • Configurar el enrutamiento por reglas para distintas aplicaciones o dominios.
  • Controlar el proxy desde herramientas de automatización en Android mediante acciones intent.

Inicio rápido

  1. 1

    Añade el tap de Homebrew

    brew tap chen08209/tap
  2. 2

    Instala el cask de FlClash

    brew install --cask flclash

Antes de usarlo

  • Está bajo la licencia GPL-3.0, una licencia copyleft que exige que las obras derivadas sigan siendo de código abierto.
  • En Linux, los paquetes AppImage y .rpm necesitan la biblioteca AyatanaAppIndicator adicional para mostrar el icono en la bandeja del sistema.
  • Para compilar desde el código fuente se necesitan Flutter, Go, Rust y las cadenas de herramientas específicas de cada plataforma.

Temas

#proxy#clash#flutter#vpn#v2ray#multi-platform#clash-meta#hysteria#vless

Preguntas frecuentes

¿Qué es FlClash?
Cliente proxy multiplataforma basado en el núcleo mihomo (Clash.Meta), disponible para Android, Windows, macOS y Linux. FlClash es un cliente proxy para Android, Windows, macOS y Linux, basado en el núcleo mihomo (Clash.Meta). Gestiona el enrutamiento por reglas, los grupos de proxies, las pruebas de latencia, el proxy del sistema y el modo TUN, e importa perfiles desde un enlace de suscripción o un archivo local.
¿FlClash es gratuito? ¿Qué licencia tiene?
FlClash es open source bajo la licencia GPL-3.0. Revisa los términos de la licencia antes de usarlo en productos comerciales.
¿FlClash sigue mantenido?
Mantenimiento activo. El último commit de FlClash fue el 4 nov 2026.
¿Para qué puedo usar FlClash?
Gestionar perfiles de proxy basados en suscripciones entre teléfonos y computadoras. Configurar el enrutamiento por reglas para distintas aplicaciones o dominios. Controlar el proxy desde herramientas de automatización en Android mediante acciones intent.
¿Cómo se instala FlClash?
Añade el tap de Homebrew: brew tap chen08209/tap Instala el cask de FlClash: brew install --cask flclash
¿Dónde consigo FlClash?
El código fuente y las instrucciones de instalación están en GitHub: https://github.com/chen08209/FlClash

Resumen generado por IA a partir del README del proyecto. Las estadísticas de GitHub se actualizan a diario.

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